¡El 62 es un tiburón!
Estoy usando un gran tiburón blanco como referencia.
El tema es "New Joint"
La articulación se ha reconfigurado para aumentar el grado de libertad.
第62弾はサメです!
ホオジロザメをリファレンスにしてます
テーマは「新Joint」です
自由度を上げるためジョイントを新しい構成にしました。
Serán datos de personajes y 5 tipos de datos de pose.
Puedes cambiar la pose. Además, dado que se trata de datos de personajes, puede guardar la pose.
Es una mirada al CLIP STUDIO


Puedes elegir el cuerpo

Puede elegir dos cuerpos, "tiburón" es normal y "tiburón (superficie del agua)" es el reflejo de la superficie del agua escrito en la textura. Elige del cuerpo
Parece que no tiene textura.

Es un icono de datos de personajes

Aplique la pose después de colocar los datos del personaje.

¡La boca, la cola y las aletas también se mueven!

¡Los dientes de tiburón están llenos de dientes de repuesto!
¡Mira el video!

El número de polígonos es grande para una expresión suave.
Las articulaciones están optimizadas para la dirección en la que se doblan.
Por el contrario, si se dobla o se dobla demasiado, puede romperse.
Por ejemplo, se ve más hermoso doblar usando varias articulaciones que doblarlo con una articulación como el cuello.
Es desde el lado


Puede ver un poco dentro de su boca desde las branquias externas que se doblan cuando dobla su cuerpo.
De hecho, parece que no hay mucho que ver tan claro porque hay un órgano que cuela, pero...
Aquí está el monólogo del autor
Cuando utilicé el mapeo óseo estándar, mi configuración estaba envuelta, pero en ese momento, había varios problemas porque la dirección del hombro era diferente entre humanos y animales. Si el brazo está horizontal, no es un gran problema, pero si está en diagonal desde el centro, como un tiburón, es muy inconveniente debido a la influencia del ángulo, así que lo actualicé para poder controlar la configuración de Joint, que he estado usando durante mucho tiempo, casi libremente.
キャラクターデータと5種類のポーズデータになります。
ポーズの変更が可能です。またキャラクターデータなのでポーズの保存ができます。
クリスタ上の見た目です


ボディが選べます

ボディが2つ選べて、「サメ」は普通の、「サメ(水面)」は水面の反射がテクスチャに書き込まれてます。ボディから選んでください
Texture無しの見た目です。

キャラクターデータのアイコンです

キャラクターデータを配置した後にポーズを適用してください。

口や尻尾やヒレも動きます!

サメの歯は予備の歯がいっぱいあります!
動画でどうぞ!

なめらかな表現になるようにポリゴン数は多めです。
関節はその関節が曲がる向きに最適化されてます。
逆に曲げたり、曲がりすぎると破綻する事があります。
例えば首など一つの関節でまげるよりは、いくつかの関節を使って曲げたほうが綺麗にみえます
横からです


体を曲げてる時に曲げてる外側のエラから口の中がちょっと見えます。
実際はこしとる器官があるのでここまではっきり見える事はあまり無いみたいですが・・・
ここからは作者の独り言です
標準ボーンマッピングを使う時に自分のセットアップがラッピングされてるんですが、その時、肩の向きが人間と動物では違う為いろいろ問題がありました。腕が水平方向にある場合はあまり問題にならないんですが、サメみたいに中心から斜めにある場合、斜めの影響を受けて非常に都合が悪いので、前々から使ってたJointの構成をほぼ自由にコントロールできるようにアップデートしました。
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