Serpiente marina (Seaserpent) Seaserpent

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Esta colección incluye materiales compatibles con el Modo estudio. (¿Qué es el Modo estudio?)

¡La 13ª Bestia Fantasma es la Serpiente Marina!
¡Es un monstruo gigante que vive en el océano!
幻獣第13弾はシーサーペントです!
海に棲む 巨大なモンスターです!


Serán datos de personajes y 5 tipos de datos de pose.
Puedes cambiar la pose. Además, dado que se trata de datos de personajes, puede guardar la pose.

Hice dos colores: azul y verde!

Es una mirada al CLIP STUDIO



¡Atención!
Los datos de caracteres alargados se colocan muy lejos cuando se colocan

Presione el botón "enfocarse en editar el objetivo" y tire de él hacia usted.

Parece que no tiene textura.

Las escamas se moldearon integralmente utilizando el método del dragón de armadura.
Cada báscula tiene detalles y es rica en información.
Recientemente, después de la retopología, uso Zbrush nuevamente para hacer una malla alta y luego la vuelvo a reproducir en el nivel de subdivisión 2 para dejar muchos detalles.

Es la cabeza arriba

La aleta está levantada.

Mi estómago está levantado.


Es una cola







Es un icono de datos de personajes





Aplique la pose después de colocar los datos del personaje.


¡La boca y la cola también se mueven!


¡Mira el video!



El número de polígonos es grande para una expresión suave.
Las articulaciones están optimizadas para la dirección en la que se doblan.
Por el contrario, si se dobla o se dobla demasiado, puede romperse.
Por ejemplo, se ve más hermoso doblar usando varias articulaciones que doblarlo con una articulación como el cuello.

Esta es una pantalla de vista previa del software 3D, para referencia de texturas y sombras











キャラクターデータと5種類のポーズデータになります。
ポーズの変更が可能です。またキャラクターデータなのでポーズの保存ができます。

青と緑の2色を作りました!

クリスタ上の見た目です



注意です!
細長いキャラクターデータは配置した時にとても遠くに配置されます

「編集対象を注視」するボタンを押して手前に引き寄せてください。

Texture無しの見た目です。

アーマードラゴン方式で鱗を一体成型しました。
鱗一枚一枚にディティールがあり、情報量が豊富です
最近はリトポロジー後にもう一度Zbrushを使ってハイメッシュを作ったあと、サブディバイドレベル2で出しなおして多くのディティールを残すようにしてます。

頭のアップです

ヒレのアップです

お腹のアップです


尻尾です







キャラクターデータのアイコンです





キャラクターデータを配置した後にポーズを適用してください。


口や尻尾も動きます!


動画でどうぞ!



なめらかな表現になるようにポリゴン数は多めです。
関節はその関節が曲がる向きに最適化されてます。
逆に曲げたり、曲がりすぎると破綻する事があります。
例えば首など一つの関節でまげるよりは、いくつかの関節を使って曲げたほうが綺麗にみえます

3Dソフトのプレビュー画面です、テクスチャや陰影の参考までに










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趣味全開で動物をメインに作ってます。可愛い動物は可愛く、かっこいい動物はかっこよく作れたらいいなと思ってます。 土日を中心にのんびり製作中です。 めんどくさがりなのでお値段は固定です。 明らかに大きくアップデータした時は値上げするかもしれません・・・ あけましておめでとうございます。 去年はあまり活動できなかったのに、皆様には大変助けられた一年になりました。深く感謝申し上げます。 今年もマイペースに活動していけたらと思います。

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