camello (ラクダ) ラクダ

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Esta colección incluye materiales compatibles con el Modo estudio. (¿Qué es el Modo estudio?)

¡El 64 es un camello!
¡El tema es "Animales del desierto"!
第64弾はラクダです!
テーマは「砂漠の動物」です!

Me preocupaba si convertirlo en un dromedario o en un camello bactriano, pero parece que los dromedarios constituyen el 90% del mundo de los camellos, así que probé con dromedarios.


Desierto de la Luna ~ ♪
Pero la silla de montar es probablemente para hacer turismo...



Se siente como una muñeca dibujando en él.
No parecía haber estribos en la silla de montar del camello.
Además, parece que no se atan un cinturón al estómago como los caballos.
Probablemente esté intercalado entre las jorobas con cojines.

Las riendas no son tan versátiles como una configuración, así que discúlpeme, pero escríbalas a mano.


Serán datos de personajes y 6 tipos de datos de pose.
Puedes cambiar la pose. Además, dado que se trata de datos de personajes, puede guardar la pose.

Es una mirada al CLIP STUDIO





Parece que no tiene textura.

Para que puedas caminar por el desierto, ¡el área de contacto de tus pies es grande!

Contiene dos tipos de datos de caracteres, uno sin silla de montar y otro con silla de montar.

La forma en que caminan los camellos parece ser diferente a la de otros animales, y parece que las patas delanteras y traseras de un lado se adelantan al mismo tiempo. Intenté posar con referencia a la foto.




Icono de datos del personaje Camel


Es un icono de datos de carácter de un camello con silla de montar



Aplique la pose después de colocar los datos del personaje.


¡La boca y la cola también se mueven!


Puse una imagen 4K para expresar el cabello.


La silla de montar sigue libremente el cuerpo.

¡Mira el video!



El número de polígonos es grande para una expresión suave.
Las articulaciones están optimizadas para la dirección en la que se doblan.
Por el contrario, si se dobla o se dobla demasiado, puede romperse.
Por ejemplo, se ve más hermoso doblar usando varias articulaciones que doblarlo con una articulación como el cuello.
Esta es la pantalla de vista previa del software 3D. Para referencia de color y efecto tridimensional









ヒトコブラクダにするかフタコブラクダにするか悩んだんですが、ヒトコブラクダがラクダ界の9割を占めてるらしいのでヒトコブラクダにしてみました。


月の砂漠を~♪
でも鞍はおそらく観光用です・・・



デッサン人形が乗った感じです。
ラクダの鞍にはアブミは無いようでした。
また馬みたいにお腹にベルトで縛らないみたいです。
おそらくコブをクッションで挟んでるんだと思われます。

手綱はセットアップだと汎用性が低いため、すみませんが手書きでお願いします。


キャラクターデータと6種類のポーズデータになります。
ポーズの変更が可能です。またキャラクターデータなのでポーズの保存ができます。

クリスタ上の見た目です





Texture無しの見た目です。

砂漠が歩けるように 足の接地面積が大きいんですね!

鞍無しと鞍ありの2種類のキャラクターデータが入ってます

ラクダの歩き方は他の動物と違うらしく 片側の前足と後ろ脚が同時に前にでるらしいです。 写真を参考にポージングしてみました。 




ラクダのキャラクターデータのアイコンです


鞍ありのラクダのキャラクターデータのアイコンです



キャラクターデータを配置した後にポーズを適用してください。


口や尻尾も動きます!


毛の表現のために4k画像を張ってます。


鞍はゆるくボディに追従します。 

動画でどうぞ!



なめらかな表現になるようにポリゴン数は多めです。
関節はその関節が曲がる向きに最適化されてます。
逆に曲げたり、曲がりすぎると破綻する事があります。
例えば首など一つの関節でまげるよりは、いくつかの関節を使って曲げたほうが綺麗にみえます
3Dソフトのプレビュー画面です。色味と立体感の参考までに









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趣味全開で動物をメインに作ってます。可愛い動物は可愛く、かっこいい動物はかっこよく作れたらいいなと思ってます。 土日を中心にのんびり製作中です。 めんどくさがりなのでお値段は固定です。 明らかに大きくアップデータした時は値上げするかもしれません・・・ あけましておめでとうございます。 去年はあまり活動できなかったのに、皆様には大変助けられた一年になりました。深く感謝申し上げます。 今年もマイペースに活動していけたらと思います。

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