Container storage (for vehicle combat) (コンテナ置き場(車両戦闘用)) コンテナ置き場(車両戦闘用)

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This material can be used in Studio Mode. (What is Studio Mode?)

At the strong request, it was inevitable to reproduce the battle scene of a certain large vehicle. So I made it.

I think it was because we had made "realistic containers" in the past, but since it was a heavy material for precision, it was difficult to significantly reduce the weight.

It is a material of "350 containers".

It is a caveat.)
・ Since the opening and closing part of the realistic door is heavy, everything except the "front row container" has been erased.
・ In order to reduce weight, all the inside is crushed, so the door cannot be opened and closed.
・ As you can see from the sample image, the number of lines in the screen is abnormally large anyway, so LT conversion takes time.
★ LT conversion with "Line detection amount 30" and "vector layer" may take 90 to 180 seconds.

I don't think there is any demand at all, but I wanted to depict the battle of the vehicle with realistic materials, so I did my best to finish it.
I tested it with LT conversion many times, but I think this quality is the limit in terms of balance.

★ All containers can be moved freely with a click, so please collapse or reduce them.
(Please note that there is no opening and closing system except for the front row.) )
強いご要望で、とある大型車両の戦闘シーンの再現にどうしても。とのことで製作しました。

過去に「リアルなコンテナ」を制作していたせいだと思いますが、精密な分だけ重い素材だったので、大幅な軽量化が大変でした。

「コンテナ350個」の素材です。

注意点です)
・リアルな扉の開閉部分が重いため「最前列のコンテナ」以外はすべて消してあります。
・軽量化のため内部はすべて潰しておりますので扉の開閉はできません。
・サンプル画像を見て頂ければお分かりだと思いますが、とにかく画面内の線の数が異常に多いので、LT変換には時間がかかります。
★「線の検出量30」「ベクターレイヤー」でLT変換した場合、90秒から180秒はかかるかもしれません。

全く需要は無いような気もしますが、リアルな素材で車両の戦闘を描いて欲しくて、頑張って仕上げました。
何度もLT変換をしてテストしましたが、このクオリティーがバランス的に限界だと思います。

★全てのコンテナは、クリックで自由に移動できますので、崩壊したり減らしたりしてください。
(最前列以外は開閉システムがありませんのでご注意ください。)



Material マテリアル

  • default material 初期マテリアル
  • Real Color リアルカラー

Configuration 配置

  • default layout 初期レイアウト

Content ID:2319093

Published : 2 hours ago

Last updated : 2 hours ago

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漫画、CGなどにおいて画面のクオリティーを上げたいというのは、どなたでもそうだと思います。ですが時間をかけすぎては、作品制作は成り立ちません。その手間の代行としてクオリティー高い、役に立ちそうなモノや誰も作らないモノなども作っていきたいですね。