Eyeglasses Metal Oval Frame eyeglasses_metal_oval (眼鏡 メタル・オーバル フレーム eyeglasses_metal_oval) 眼鏡 メタル・オーバル フレーム eyeglasses_metal_oval
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【Update Notice】
In September 2026, we reduced the weight of the model (significantly reduced the number of polygons).
Even if you downloaded it before, you can use the latest lightweight version by downloading it again (free of charge).
【アップデートのお知らせ】
2026年9月、モデルの軽量化(ポリゴン数の大幅削減)を行いました。
以前ダウンロードしていただいた方も、再度ダウンロード(無料)していただくことで最新の軽量版をご利用いただけます。
- Thin metal material, oval (elliptical) frame glasses.
-Nose rest, right temple (crane), left temple can be hidden!
- No lens.
〇 The image below is an example of placing a 3D material on a canvas of 350 dpi and 900 px wide. The outline line is set to "1" (the adjustment method is next).

-The initial value of the contour line is set to [3]. (Figure below)
〇 (However, if you stick the same material on the canvas after that, the outline line becomes thinner.) I'm not sure, so please adjust each ...)
● Display the [Tool Details Palette] from [Spanner Mark (Tool Detail)] at the bottom right of the [tool property] palette, and adjust the [outline width] in the [Contour Line] to your liking.
――After adjustment, I think that it is convenient and immediately available if you register a new one by dragging and dropping it to the material palette.


- Rendering example with settings I tried to turn off the temple in the back.


――Since the origin of the temple is set to the hinge part, it is a little easy to adjust to fold.
● Similarly, display the [Tool Details Palette] from [Spanner Mark (Tool Detail)] at the bottom right of the [tool property] palette, and move the value of [Y] of [Rotation] in [Placement].
● When rotating the temples with manipulator, be careful because they may shift up and down unless you look at them from the front.


●Material composition
You can show or hide parts with the eye mark.

●細めのメタル素材、オーバル(楕円)型フレームの眼鏡です。
●鼻当て、右テンプル(ツル)、左テンプルがそれぞれ非表示にできます!
●レンズは無し。
〇下記画像は350dpi、横900pxのキャンバスに3D素材を配置した例です。輪郭線は『1』に設定しています(調整法は次に)。

●輪郭線の初期値を『3』に設定しています。(下図)
〇(しかしその後同じ素材をキャンバスに貼り付けたら輪郭線が細く出る謎現象。よくわからないので各々調整してください…)
●『ツールプロパティ』パレットの右下にある『スパナマーク(ツール詳細)』から『ツール詳細パレット』を表示し、『輪郭線』内の『輪郭線幅』をお好みで調整してください。
●調整後、素材パレットにドラッグ&ドロップで新規登録したら便利にすぐ使えると思います。


●レンダリング例 設定も添えて 奥のテンプルをオフにしてみました。


●テンプルの原点をヒンジ部に設定しているのでたたむように調整するのもちょっと楽です。
●同じく『ツールプロパティ』パレットの右下にある『スパナマーク(ツール詳細)』から『ツール詳細パレット』を表示し、『配置』内の『回転』の『Y』の値を動かしてください。
●マニピュレータでテンプルを回転させる場合、真正面から見た時でないと上下にずれてたりするので注意。


●素材構成
目のマークでパーツの表示・非表示ができます。

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