This is a 3D material in the game distribution room.
See thumbnail below
➀ Entrance door can be moved manually.
➁ All displayed accessories are included
.
➂ Some accessories use textures (self-made).
(4) Finely movable monitor arms.
(5) If you uncheck rendering settings→opacity 1 / Backface Culling (B), the texture will be transparent.
LT conversion is performed by adjusting the light source, parallel light intensity, and environmental amorousness.
LT conversion example 600dpi for B4 paper
ゲーム配信部屋の3D素材です。
以下サムネイル参照
➀入り口ドアは手動で可動可能。
➁表示されている小物等は全て含まれてお
ります。
➂一部小物にはテクスチャ(自作)を使用。
④モニターアームなど細かく可動可能。
⑤レンダリング設定→不透明度1/バックフェースカリング(B)のチェックを外すとテクスチャが綺麗に透過されます。
光源、平行光強度、環境好色を調整しLT変換しています。
LT変換例 B4用紙用 600dpi






















Material マテリアル
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default material 初期マテリアル
Configuration 配置
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default layout 初期レイアウト