Precise scooter (精密なスクーター) 精密なスクーター

Content ID:2270522

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This material can be used in Studio Mode. (What is Studio Mode?)

Most of the 3D motorcycle materials are rough and cannot be used except in distant views, or they need to be added or corrected.
So I tried to make a scooter that can withstand close-ups.

I can't write only good things, so I will write about some problems.
・ The lower part of the bike is not reproduced to the engine, so it may not be possible to use it if the bottom surface is up too much.
・ It is put in the action so that the handle can be moved, but at the beginning there was no plan to move it, so when the handle is turned off, it was found that the fender interferes with the cowl on the bent side. There is no problem depending on the angle, so it is left as an action, but please think of the steering wheel movement as a "bonus".
・Due to problems during modeling, the caster angle is a little deeper for a scooter.

Please take the above into account before use.

Motorcycles and scooters are hard to draw, but I realized that making 3D models is also quite difficult (wry smile).
If you have one model, you can handle any cut, so I think it will save a lot of work time and improve quality.

Update) Re-edited the mistake part.
3Dのバイク素材は作りが粗い物が多く遠景以外では使えなかったり、加筆や修正の必要なものが殆どです。
そこでアップにも耐えられるスクーターを制作してみました。

良いことばかりは書けませんので、いくつかの問題点を書いておきます。
・バイクの下部はエンジンまで再現はしておりませんので、あまり底面のアップになりますと使用ができないかもしれません。
・ハンドルを可動できるようにアクションには入れてありますが、初期は可動する予定が無かったのでハンドルを切ると、曲げた側のカウルにフェンダーが干渉することが判明いたしました。角度によっては問題が無いのでアクションとして残してありますが、ハンドル可動は「おまけ」と思っていください。
・モデリング中の問題の為、キャスター角がスクーターとしては少し深くなっています。

以上を加味された上でご使用くださいませ。

バイクやスクーターは描くのも大変ですが、3Dモデルを作るのも相当大変だと思い知りました(苦笑。
モデルは一つあればどんなカットにも対応できるので相当な作業時間短縮とクオリティーアップになると思います。

更新)ミスの部分を再編集しました。



Material マテリアル

  • Red レッド
  • Black ブラック
  • Blue ブルー
  • Green グリーン
  • Yellow イエロー

configuration 配置

  • Driving condition 走行状態
  • Parking 停車
  • No meter glass メーターガラス無し

pose parts 可動パーツ

  • Stand スタンド
  • Steering wheel left ハンドル左
  • Handle right ハンドル右
  • Meter needle メーター針

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Published : 3 hours ago

Last updated : 3 hours ago

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漫画、CGなどにおいて画面のクオリティーを上げたいというのは、どなたでもそうだと思います。ですが時間をかけすぎては、作品制作は成り立ちません。その手間の代行としてクオリティー高い、役に立ちそうなモノや誰も作らないモノなども作っていきたいですね。

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