Precision Scooter (精密なスクーター) 精密なスクーター

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This material can be used in Studio Mode. (What is Studio Mode?)

3D bike material can not be used in a lot of distant distance and rough things made, most of the necessary additions and corrections.
So I tried to create a scooter that can withstand up to.

Because I cannot write only a good thing, I write some problems.
-The bottom of the bike so we do not reproduce the engine, it may not be used and will be too much up on the bottom.
-I have put the action to be able to move the handle, the initial when you cut the handle because there was no plan to be moving, it was found that the fender to interfere with the cowl of the bent side. There is no problem depending on the angle, but leave as an action, handle moving is "extra" please think.
Because of the problem in modeling, caster angle is a little deeper as a scooter.

Please use it after it has been taken into consideration the above.

I found it hard to draw a bike or scooter, but I learned that it is quite hard to make a 3D model (laughs.
I think that it becomes a considerable work time shortening and quality up because it can correspond to any cut if one model.
3Dのバイク素材は作りが粗い物が多く遠景以外では使えなかったり、加筆や修正の必要なものが殆どです。
そこでアップにも耐えられるスクーターを制作してみました。

良いことばかりは書けませんので、いくつかの問題点を書いておきます。
・バイクの下部はエンジンまで再現はしておりませんので、あまり底面のアップになりますと使用ができないかもしれません。
・ハンドルを可動できるようにアクションには入れてありますが、初期は可動する予定が無かったのでハンドルを切ると、曲げた側のカウルにフェンダーが干渉することが判明いたしました。角度によっては問題が無いのでアクションとして残してありますが、ハンドル可動は「おまけ」と思っていください。
・モデリング中の問題の為、キャスター角がスクーターとしては少し深くなっています。

以上を加味された上でご使用くださいませ。

バイクやスクーターは描くのも大変ですが、3Dモデルを作るのも相当大変だと思い知りました(苦笑。
モデルは一つあればどんなカットにも対応できるので相当な作業時間短縮とクオリティーアップになると思います。

Material マテリアル

  • Red レッド
  • Black ブラック
  • Blue ブルー
  • Green グリーン
  • Yellow イエロー

disposition 配置

  • Running condition 走行状態
  • Stop the car 停車
  • No meter glass メーターガラス無し

pose parts 可動パーツ

  • Stand スタンド
  • Left handle ハンドル左
  • Handle Right ハンドル右
  • Meter Needles メーター針

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Published : 4 years ago

Last updated : 4 years ago

ブルースカイ2020's profile Go to profile

漫画、CGなどにおいて画面のクオリティーを上げたいというのは、どなたでもそうだと思います。ですが時間をかけすぎては、作品制作は成り立ちません。その手間の代行としてクオリティー高い、役に立ちそうなモノや誰も作らないモノなども作っていきたいですね。