For Atari / Body / Mob Woman / 160cm (アタリ用/体/モブ女/160㎝) アタリ用/体/モブ女/160㎝

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This material can be used in Studio Mode. (What is Studio Mode?)

A 3D model for taking a body injury. 160cm mob female.
Make it easy to move and as light as possible. I created a line that looks like a cartoon character, not a human.

Basically, select the joint (light blue) and move the meat part (white). It is also possible to move and rotate the meat part.
* You can move your legs more naturally if you choose your thighs instead of your buttocks.

Normal humans can move joints in directions that they don't move. You can move it freely to create a pose that is close to the image.

The waist is the parent. If you want to move your entire body, choose your hips.
It → parent-child →relationship towards the upper body→ fingertips, hips → buttocks → toes.

Fingers can be hidden. If you think it's a hindrance, you can erase it.

I created the eye object as a guide, but you can hide it if you don't need it. Ears and nose can also be moved or hidden.
体のアタリをとる為の3Dモデル。160㎝モブ女性です。
動かしやすく、できるだけ軽くを意識。人間ではなく漫画のキャラクターらしい線を出すよう作成しました。

基本は関節(水色)を選択して肉部分(白色)を動かします。肉部分を移動や回転することも可能です。
※足の上げ下げはお尻ではなく太ももを選択した方が自然に動かせます

普通の人間は動かない方向へも関節を動かせます。自由に動かしてイメージに近いポーズを作れます。

腰が親です。体全体を動かしたい時は腰を選択してください。
腰→上体→指先、腰→臀部→つま先に向かって親→子関係にあります。

指は非表示可能。邪魔だと思ったら消してしまうのもアリです。

目のオブジェクトはガイドにと作成しましたが、不要でしたら非表示可能です。耳、鼻も移動や非表示可能です。


↑ We compare the size with the drawing doll, but it is not made with the intention of using it together. Poses cannot be applied.

6.5 life. The general leg length ratio, arms and legs are also made a little thicker.
Mob body shape for women.

Body size and height are approximate. There is a big difference depending on how much hair you grow.
It is created assuming an error of 0.5 life before and after.
You can adjust the body by selecting the head or neck and changing the size.

If you want a little more height, choose the face (or neck if you also want a thinner neck) after enlarging the whole thing to make it smaller. If you want to go lower, do the opposite.


↑Size comparison with other Atari bodies



↑ Rhythmic gymnastics is an example of use. This material is not included.


object information

△13228
□ Waist (near the ribs (chest (shoulders left and right respectively (upper arms (elbows (arms (back of hands (5 fingers *))))))), neck (face (ears, eyes, nose))))), buttocks left and right (thighs (knees (shins (instep (thumb, index finger, middle finger, ring finger, little finger))))))

* Details of the parent-child relationship of 5 fingers of the hand
The back of the hand (thumb metacarpal bone (second joint (proximal phalanx (first joint (terminal phalanx))))), index phalange (second joint (middle phalanx (first joint (terminal phalanx)), middle phalanx (second joint (middle phalanx (first joint (terminal phalanx))))), ring finger proximal phalanx (second joint (middle phalanx (first joint (terminal phalanx))))), little finger phalanx (second joint (middle phalanx (first joint (terminal phalanx)), little finger phalanx (second joint (middle phalanx (first joint (terminal phalanx))))))



↑デッサン人形と大きさを比較していますが、一緒に使うことを想定して作成している訳ではございません。ポーズの適用はできません。

6.5等身。一般的な足の長さの比率、腕や足も少しだけ太めに作ってあります。
モブ女性向けの体型。

等身や身長は目安です。髪の毛をどれだけ盛るかによって大きく差が出ます。
前後0.5等身の誤差を想定して作成しています。
頭か首を選択して大きさを変更することで等身の調整が可能です。

身長がもう少し欲しい場合は、全体を拡大した後に顔(首も細くしたいなら首)を選択して小さくします。低くしたい場合は逆の操作で。


↑他のアタリ用ボディとのサイズ比較



↑新体操は使用例です。本素材には含まれません。


オブジェクト情報

△13228
□腰(ウエスト(肋骨付近(胸(肩左右それぞれ(二の腕(肘(腕(手の甲(指5本※)))))、首((顔(耳、目、鼻)))))、臀部左右それぞれ(太もも(膝(脛(足の甲(親指、人差し指、中指、薬指、小指))))))

※手の指5本の親子関係詳細
手の甲(親指中手骨(第2関節(基節骨(第1関節(末節骨))))、人差し指基節骨(第2関節(中節骨(第1関節(末節骨))))、中指基節骨(第2関節(中節骨(第1関節(末節骨))))、薬指基節骨(第2関節(中節骨(第1関節(末節骨))))、小指基節骨(第2関節(中節骨(第1関節(末節骨)))))


Material マテリアル

  • default material 初期マテリアル

configuration 配置

  • For Atari / Body / Mob Woman / 160cm アタリ用/体/モブ女/160㎝

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Published : 10 hours ago

Last updated : 10 hours ago

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趣味の漫画描き。デジアシをほそぼそと。最近は3Dざんまい。現金購入 、小物を個別で使いたい場合はBOOTHでお願いいたします_(..)_プロフのリンクからどうぞ。