A 3D model for taking a body injury. 170cm mob male.
Make it easy to move and as light as possible. I created a line that looks like a cartoon character, not a human.
Basically, select the joint (light blue) and move the meat part (white). It is also possible to move and rotate the meat part.
* You can move your legs more naturally if you choose your thighs instead of your buttocks.
Normal humans can move joints in directions that they don't move. You can move it freely to create a pose that is close to the image.
The waist is the parent. If you want to move your entire body, choose your hips.
It → parent-child →relationship towards the upper body→ fingertips, hips → buttocks → toes.
Fingers can be hidden. If you think it's a hindrance, you can erase it.
I created the eye object as a guide, but you can hide it if you don't need it. Ears and nose can also be moved or hidden.
体のアタリをとる為の3Dモデル。170㎝モブ男性です。
動かしやすく、できるだけ軽くを意識。人間ではなく漫画のキャラクターらしい線を出すよう作成しました。
基本は関節(水色)を選択して肉部分(白色)を動かします。肉部分を移動や回転することも可能です。
※足の上げ下げはお尻ではなく太ももを選択した方が自然に動かせます
普通の人間は動かない方向へも関節を動かせます。自由に動かしてイメージに近いポーズを作れます。
腰が親です。体全体を動かしたい時は腰を選択してください。
腰→上体→指先、腰→臀部→つま先に向かって親→子関係にあります。
指は非表示可能。邪魔だと思ったら消してしまうのもアリです。
目のオブジェクトはガイドにと作成しましたが、不要でしたら非表示可能です。耳、鼻も移動や非表示可能です。






Material マテリアル
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default material 初期マテリアル
configuration 配置
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For Atari / Body / Mob Man / 170cm アタリ用/体/モブ男/170㎝