Staircase floors of dungeons (castles, forts, fortresses) (ダンジョン(城・砦・要塞)の階段フロア) ダンジョン(城・砦・要塞)の階段フロア
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In the request, we were asked to make scenes of labyrinths, castles and fort stairs.
There are scenes of castle and dungeon hierarchy movement in various media, but I felt that there were many suitable backgrounds, such as warping and ladders appropriately.
In order to be able to withstand any close-ups all the time, the entire surface is designed like a cobblestone block to create a realistic feeling.
Only the stairs are color-coded for each block (I tried color-coding the entire surface, but I gave up because of the ridiculous capacity).
The ceiling height is about 4 meters, and it is set wide enough for ambushes, encounters, and battles of enemies on the stairs.
I think it will be much easier to draw actions and battles using the top and bottom of the stairs.
It looks simple, but it turned out to be a work that took a lot of trouble with chamfering and positioning a large number of parts.
If you have one, I think you can use it in various scenes.
Most of the images are monochrome parts, so I think it is more beautiful to put them out in gray than LT conversion.
リクエストで、迷宮や城や砦の階段の場面を作って下さいとの話がありました。
色々な媒体で城やダンジョンの階層移動のシーンはありますが、適当にワープしたりハシゴだったり、かなり適当な背景が多い気がしていました。
いつもどうりのアップでも耐えられるように、全面を石畳のブロックのような仕様にしてリアル感を出しました。
階段のみブロックごとにカラー分けされています(全面も色分けしてみましたが、とんでもない容量になって諦めました)。
天井の高さは4m前後で、階段での敵の待ち伏せや遭遇、戦闘も十分できる広さを設定してあります。
階段の上下を使ったアクションや戦闘がぐっと描きやすくなると思います。
シンプルに見えますが、大量のパーツの面取りや位置決めで相当苦労した作品になりました。
一つ持っていれば様々なシーンで使えると思います。
画像はモノクロのパーツが殆どなので、LT変換するよりもグレースケールで出した方が綺麗だと思います。


Material マテリアル
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default material 初期マテリアル
configuration 配置
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default layout 初期レイアウト
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No passage on the first floor 一階通路無し
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No walkway on the second floor 二階通路無し
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No ceiling 天井無し
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No right wall 右壁無し
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No left wall 左壁無し
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No stairs 階段無し
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First floorstairswithout wall 一階階段壁無し
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Second floorstairswithout wall 二階階段壁無し