It is a glacial terrain. Created in Blender.
The size is set at 500m x 560m and height 90m. The number of vertices is 74,601.
The texture is self-made.
氷河風の地形です。Blender で作成しました。
サイズは500m✕560m、高さ90mに設定しています。頂点数は74,601です。
テクスチャは自作です。
This is the result of the object and LT conversion read by CLIP STUDIO.
LT conversion conditions:
extract line conditions paper size A4 horizontal 600dpi, vector layer
Line width 2px, detection accuracy 100, outer border emphasis 10, smooth level 1
Unchecked items: Depth, Texture extract line, tone work




This is the result of enabling texture extract line.
(tone work is disabled. )


This is the result of enabling texture extract line tone work.
("extract after posterization" is unchecked.) )

This is an image from a close view.



This is an image from a close view.


This is the result of enabling texture extract line tone work.
("extract after posterization" is unchecked.) )


クリスタで読み込んだオブジェクトとLT変換の結果です。
LT変換の条件:
ライン抽出条件 用紙サイズ A4横 600dpi、ベクターレイヤー
線幅 2px, 検出精度 100、外枠線強調度 10、スムース レベル 1
チェックを外した項目:奥行き、テクスチャのライン抽出、トーンワーク




テクスチャのライン抽出を有効にした結果です。
(トーンワークは無効にしています。)


テクスチャのライン抽出・トーンワークを有効にした結果です。
(「階調化してから抽出」のチェックは外しています。)

近景からの画像です。



近景からの画像です。


テクスチャのライン抽出・トーンワークを有効にした結果です。
(「階調化してから抽出」のチェックは外しています。)


material マテリアル
-
default material 初期マテリアル
disposition 配置
-
default layout 初期レイアウト