I tried to make a coral reef-like terrain and palm trees. Created in Blender. The surface of the sea is a single plane, and the surface of the sea surface and the island are pasted with a texture of your own making. The number of vertices is 40,131, and the size is set at 500 m × 500 m above sea level, 80 m in diameter of the entire coral reef, and 50 m × 40 m on the central island.
Each palm tree can be moved, rotated, shown/hidden by selecting it from the object list.
サンゴ礁風の地形とヤシの木を作ってみました。Blender で作成しました。海面は1枚の平面で海面と島の表面は自作のテクスチャを張り付けています。頂点数は40,131で、大きさは海面500m×500m、サンゴ礁全体直径80m、中央の島50m×40mに設定しています。
ヤシの木はそれぞれオブジェクトリストより選択して移動、回転、表示/非表示の操作が可能です。
LT conversion conditions:
extract line conditions paper size A4 horizontal 600dpi, vector layer
Line width 2px, detection accuracy 100, outer border emphasis 10, smooth level 1
Palm leaves are created in a flat surface, so please turn off (uncheck) the backface culling to show the back side. Backface sculling can be set from "→sub tool detail", "Environment" → "rendering settings". (There is an image at the bottom of this page)









LT変換の条件:
ライン抽出条件 用紙サイズ A4横 600dpi、ベクターレイヤー
線幅 2px, 検出精度 100、外枠線強調度 10、スムース レベル 1
ヤシの葉は平面で作成していますので、裏面を表示するためにバックフェースカリングを off(チェックを外す)にして下さい。バックフェースカリングの設定は「サブツール詳細」→「環境」→「レンダリング設定」からできます。(このページの下の方に画像があります)









Material マテリアル
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default material 初期マテリアル
configuration 配置
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default layout 初期レイアウト