French Restaurant (フレンチレストラン) フレンチレストラン

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This material can be used in Studio Mode. (What is Studio Mode?)

This is the interior of a French restaurant with a wine bar space. It is possible to change the interior such as arch wallpaper and carpets.

【About the lighting design version】
A "French restaurant (lighting design version)" that can be used as a "shiny background" by adding lighting elements to this material and easily finishing it is being released separately. The difference from this material will be explained below.

[Reference image by LT conversion below] * No additions have been made after LT conversion.
ワインバースペースを備えたフレンチレストランの内観です。アーチの壁紙やカーペット等の内装変更が可能です。

【照明設計版について】
本素材にライティング要素を追加し簡単に仕上げ込で「映える背景」として使える「フレンチレストラン(照明設計版)」を別途公開中です。本素材との違いは下記の方で解説します。

【以下LT変換による参考画像】※LT変換後の加筆は行っていません。







[About LT conversion setting values]

The LT conversion setting values of the reference image of this material are as follows.

* If you want to change your own LT conversion setting value, we recommend that you register to preset the LT conversion setting in advance so that it can be restored.


"LT conversion setting values for CLIP STUDIO PAINT EX Ver.3.1 and later"

Basically, the setting value does not change from the conventional Ver, but the setting screen has changed.
Please set it as shown in the image below.






【About opening and closing the door】

The door can be done by operating the slider from "pose parts Preset".


【About interior changes】

From "Material Presets", you can change the pattern of the carpet or arch as shown in the reference image below.


[Display status list]

By selecting the display state from "Layout Presets", you can hide walls and small items that interfere with pointing the camera (viewpoint) at this material from each direction.

There is a notation A or B next to the display state name (default layout, etc.), but A has a tablecloth and a table lamp, and B is not.

The purple part of the reference image below is the area that is hidden when selected. In the image, it is introduced in the display state of A with tablecloth and table lamp. B omits the reference image because the hidden area does not change A.


【About sofa texture (touch) adjustment】

(1) ~ (2) in the following text and image are corresponding, so please read them together.

(1) The sofa made of this material naturally casts shadows while maintaining the texture (touch) of the sofa fabric according to the position adjustment of the light source.

(2) If you use the standard CLIP STUDIO function "correct line width" with the layer related to texture (touch) in the folder output by LT conversion selected, you can freely adjust the depth of the texture (touch).

In the tool property of "correct line width", check "thin width", set the value to 0.01, and check "leave a line of 1 pixel". In this state, if you maximize the brush size and apply a brush to the entire document with the layer related to the texture (touch) of this material selected, the texture (touch) will be thinner (the line will be thinner) as shown in the image below.


【About data capacity saving】

In order to save data capacity, the back of the tablecloth is eliminated in other seats except for the center seat of the three table seats lined up by the window. It is difficult to notice in the 3D state, but when LT conversion, the lines of the back side are not output as shown in the reference image below.
The unnaturalness is not noticeable at long and medium distances, but in situations where the character is seated and the back of the tablecloth can be seen at a short distance, please use the center seat of the three table seats lined up by the window. If you want to change the location, it is organized into a set folder such as tables and chairs, so you can move it to any place as it is.


* The reference image uses the "Lighting Design Version".

【Difference between this material (normal version) and lighting design version】

This material (normal version) has the following differences compared to the lighting design version.

・The position of the light source can be adjusted arbitrarily.
・ Since chairs and tables are not integrated, there are many small items that can be moved.
・The door can be opened and closed.
・ You can change the interior such as walls and carpets.

In general, it is characterized by a high degree of customize and freedom of placement.

On the other hand, the lighting design version has the opposite disadvantage of the advantages listed in the normal version, but its strength is spatial expression through lighting that cannot be expressed in the normal version. To put it simply, you can easily create a "beautiful background". I think you can use it as a show sesame or a finished background.


【About hiding structures】

This material makes it easier to place the camera (viewpoint) in any position by hiding structures and small items in the object list.


[About other recommended materials] * Not included with this material.

In addition to this material, we are releasing a "large-scale background" series that emphasizes scale and quantity, so please check my material list.

・The following is a reference image. No additions have been made after LT conversion.

"A bedroom town along the riverbed"


"Rich villa for both indoor and outdoor use"


"Antique Western-style room"







【LT変換の設定値について】

本素材の参考画像のLT変換設定値は以下の通りとなります。

※ご自身のLT変換設定値を変更される場合は事前にLT変換設定をプリセットに登録する等して復元可能な状態にしておく事を推奨します。


「CLIP STUDIO PAINT EX Ver.3.1以降のLT変換設定値について」

基本的に従来のVerと設定値は変わりませんが設定画面が変わっています。
以下の画像のように設定してください。






【ドアの開閉について】

ドアは「可動パーツのプリセット」からスライダーを操作する事で行えます。


【内装の変更について】

「マテリアルのプリセット」から以下の参考画像のようにカーペットやアーチの柄を変える事ができます。


【表示状態一覧】

「レイアウトのプリセット」から表示状態を選択する事で本素材に対し各方向からカメラ(視点)を向ける際に邪魔になる壁や小物を非表示にできます。

表示状態名(初期レイアウト等)の横にAまたはBという表記がありますがAがテーブルクロスとテーブルランプ有り、Bが無しとなっています

以下の参考画像の紫色部分が選択した際に非表示となるエリアです。画像ではテーブルクロスとテーブルランプ有りのAの表示状態で紹介しています。Bは非表示となるエリアがA変わらないので参考画像を割愛しています。


【ソファの質感(タッチ)調整について】

以下の文中と画像内の①~②は対応していますので合わせて読み進めてください。

①本素材のソファは光源の位置調整に応じてソファ生地の質感(タッチ)を維持したまま自然に影がつきます。

LT変換で出力されたフォルダ内の質感(タッチ)に関するレイヤーを選択した状態でクリスタの標準機能である「線幅修正」をお使いになれば質感(タッチ)の濃さも自由に調整できます。

「線幅修正」のツールプロパティで「指定幅で細らせる」にチェックを入れ数値を0.01に設定し、「1ピクセルの線を残す」にチェックを入れます。この状態でブラシサイズを最大にして本素材の質感(タッチ)に関するレイヤーを選択した状態で原稿全体にブラシを適用すれば質感(タッチ)が下記画像のように薄く(線が細く)なります。


【データ容量の節約箇所について】

本素材はデータ容量節約のため窓際に並ぶ3つのテーブル席の中心の席を除く他の席ではテーブルクロスの裏面を無くしています。3Dの状態では気付きにくいですが、LT変換した際には裏面部分の線が以下の参考画像のように出力されません。
遠・中距離では不自然さは目立ちませんがキャラクターが席につき近距離でテーブルクロスの裏面が見えるようなシチュエーションでは窓際に並ぶ3つのテーブル席の中心の席を使ってください。場所を変えたい場合はテーブルと椅子等一式フォルダにまとめていますので、そのまま任意の場所に移動可能です。


※参考画像は「照明設計版」を使っています。

【本素材(通常版)と照明設計版の違いについて】

本素材(通常版)は照明設計版に比べ以下のような違いがあります。

・光源の位置調整を任意に行える
・椅子やテーブル等が統合されていないので移動できる小物が多い
・扉の開閉が行える
・壁やカーペット等の内装を変更できる

総じてカスタマイズ性や配置の自由度が高いのが特徴です。

対して照明設計版は通常版で挙げたメリットの逆のデメリットを持つものの、通常版では表現できないライティングによる空間表現を強みとしています。端的に言うと「映える背景」を簡単に作れます。見せゴマや仕上げ済みの背景としてお使いいただけるかと思います。


【構造物の非表示について】

本素材はオブジェクトリスト内の構造物や小物を非表示にする事でカメラ(視点)を任意の位置に置きやすくなります。


【その他のおすすめ素材について】※本素材には付属していません。

本素材以外にも規模感と物量を重視した「大規模背景」シリーズ等を公開中ですので是非私の素材一覧からご確認ください。

・以下は参考画像になります。LT変換後の加筆は行っていません。

「河川敷沿いベッドタウン」


「屋内外兼用 リッチな別邸」


「アンティーク調洋室」

material マテリアル

  • default material 初期マテリアル
  • Carpet A カーペットA
  • Carpet B カーペットB
  • Carpet C カーペットC
  • default material Arch A 初期マテリアル アーチA
  • Carpet A Arch A カーペットA アーチA
  • Carpet B Arch A カーペットB アーチA
  • Carpet C Arch A カーペットC アーチA

disposition 配置

  • default layout A 初期レイアウト A
  • Wall 1 Hidden A 壁1 非表示 A
  • Wall 2 Hidden A 壁2 非表示 A
  • Wall 3 Hidden A 壁3 非表示 A
  • Wall 4 Hidden A 壁4 非表示 A
  • Arch Wall / Ceiling 1 Hidden A アーチ壁・天井1 非表示 A
  • Arch Wall / Ceiling 2 Hidden A アーチ壁・天井2 非表示 A
  • Arch Wall / Ceiling 3 Hidden A アーチ壁・天井3 非表示 A
  • Arch Wall / Ceiling 4 Hidden A アーチ壁・天井4 非表示 A
  • default layout B 初期レイアウト B
  • Wall 1 Hidden B 壁1 非表示 B
  • Wall 2 Hidden B 壁2 非表示 B
  • Wall 3 Hidden B 壁3 非表示 B
  • Wall 4 Hidden B 壁4 非表示 B
  • Arch Wall / Ceiling 1 Hidden B アーチ壁・天井1 非表示 B
  • Arch Wall / Ceiling 2 Hidden B アーチ壁・天井2 非表示 B
  • Arch Wall / Ceiling 3 Hidden B アーチ壁・天井3 非表示 B
  • Arch Wall / Ceiling 4 Hidden B アーチ壁・天井4 非表示 B

pose parts 可動パーツ

  • Door 1 Opening and Closing ドア1 開閉
  • Door 2 Opening and closing ドア2 開閉

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Published : 8 days ago

Last updated : 1 day ago

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