3D Terrain_Canyon A (3D地形_渓谷A) 3D地形_渓谷A

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This material can be used in Studio Mode. (What is Studio Mode?)

It is the 3D Object of the valley. 渓谷の3Dオブジェクトです。

I think you can use it without LT conversion.
Please do as you like.


↑ Here is an example of retouching.

After deciding on the composition,
rasterize layers→
rasterize duplicate layer→
Adjust the layer property to monochrome → color threshold→
"Apply the expression color during preview" is layered with different transparency to create an expression like a retouch example.

"apply light source" is removed by default.


↓ Before retouching


LT変換しなくても使えると思います。
そこはお好みでお願いします。


↑レタッチ例です。

構図を決めた後は、
レイヤーをラスタライズ→
ラスタライズしたレイヤーを複製→
レイヤープロパティをモノクロ→色の閾値を調整→
「プレビュー中の表現色を適用」したものを透明度を変え複数重ねて、レタッチ例のような表現にしています。

「光源の影響を受ける」はデフォルトで外しています。


↓レタッチ前


material マテリアル

  • default material 初期マテリアル

disposition 配置

  • default layout 初期レイアウト

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Published : 9 days ago

Last updated : 8 days ago

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普段は映画やTVアニメなどのCGモデリングをしています。元々、建築設計をしていました…。