It is the 3D Object of the valley. 渓谷の3Dオブジェクトです。

I think you can use it without LT conversion.
Please do as you like.

↑ Here is an example of retouching.
After deciding on the composition,
rasterize layers→
rasterize duplicate layer→
Adjust the layer property to monochrome → color threshold→
"Apply the expression color during preview" is layered with different transparency to create an expression like a retouch example.
"apply light source" is removed by default.

↓ Before retouching


LT変換しなくても使えると思います。
そこはお好みでお願いします。

↑レタッチ例です。
構図を決めた後は、
レイヤーをラスタライズ→
ラスタライズしたレイヤーを複製→
レイヤープロパティをモノクロ→色の閾値を調整→
「プレビュー中の表現色を適用」したものを透明度を変え複数重ねて、レタッチ例のような表現にしています。
「光源の影響を受ける」はデフォルトで外しています。

↓レタッチ前

material マテリアル
-
default material 初期マテリアル
disposition 配置
-
default layout 初期レイアウト