Boston Rimless Metal Frame Glasses 1 (ボストンリムレスメタルフレーム眼鏡1) ボストンリムレスメタルフレーム眼鏡1

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This material can be used in Studio Mode. (What is Studio Mode?)

This material is "Boston Rimless Metal Frame Glasses"
3D Object.

You can adjust the size and orientation, so you can easily get it off at the angle you want to draw.

"I want to finish the glasses quickly."
If you are worried, please try using this material.
この素材は”ボストンリムレスメタルフレーム眼鏡”
の3Dオブジェクトです。

大きさ・向きなどを調整できるので描きたいアングルでズバッとアタリが取れます。

『サクッとメガネのアタリ終わらしたいなぁ。。』
とお悩みでしたら、この素材を使ってみてください。




This is what it looks like when you put glasses on the character.







[rendering settings] [Lighting method: Gourau] is displayed like this.




The color variations are black, white and sunglasses.
  
  
The temples are also movable, so you can adjust the angle as needed.
 




The parts are divided like this.





LT conversion looks like this.




Farewell~





キャラクターにメガネを掛けるとこんな感じです。







[レンダリング設定][照明の方式:グーロー]だとこのように表示されます。




カラーバリエーションは黒と白とサングラスを用意しました。
  
  
テンプルも可動しますので必要に応じて角度を調整できます。
 




パーツはこのように分かれています。 





LT変換するとこんな感じです。




それでは~


material マテリアル

  • White _white 白_white
  • Black _black 黒_black
  • Sunglasses_Sunglasses サングラス_Sunglasses

disposition 配置

  • default layout 初期レイアウト

pose parts 可動パーツ

  • Temple_Left_Temple L テンプル_左_Temple L
  • Temple_right_Temple R テンプル_右_Temple R

Update history

・ver2  I made sure that the lens didn't turn black even with the Gouraud setting  Simplified part hierarchy  The front and rear temples (vines) are integrated.   ・2025/4/20  The data was reworked to reduce the polygon count.  Simplified part configuration. ・ver2
 グーロー設定でもレンズが黒くならないようにしました
 部品階層を簡素化しました
 前後のテンプル(つる)を一体化しました
 
・2025/4/20
 データを作り直してポリゴン数を減らしました。
 パーツ構成を簡素化しました。 

Old version

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Published : 8 months ago

Last updated : 1 month ago

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3Dモデラーの えいじ です のんびりと3D素材を作ってます GOLDで販売できていないのでCLIPPY足りない方はBOOTHを覗いてみてください~