This 3D Object was created for LT conversion (line drawing extraction).
I created it with the image of a scene where window glass is broken with balls and stones and glass shards are scattered. Beyond glass fragments, I think it can be used for scenes such as explosions, collapses, collisions, accidents, disasters, earthquakes, etc.
There are 5 patterns of scattering degree. Choose from layout preset.
From left to right: Pattern 1 (scattered small), Pattern 2 (scattering), Pattern 3 (scattered large)
Pattern 4 (scattered extra-large)
Pattern 5 (glass shards splattered on the floor)
If you display all patterns 1~5, it will be quite impressive. You can set the full view from the object list. (The image is hidden from the floor)
It is also perfect for scenes where you want to create a sense of perspective.
Window frames and glass left on window frames can be hidden, so only fragments can be displayed. (Since each part is individually object, it can be displayed, hidden, moved, and rotated freely.) )
From all directions.
LT conversion is performed with tone work below.
Below, LT conversion is performed without tone work.
Material prices are subject to change without notice. Please note.
LT変換(線画抽出)用に制作した3Dオブジェクトです。
ボールや石などで窓ガラスが割れ、ガラス破片が飛び散るシーンをイメージして作りました。ガラス破片の枠を超えて、何かの爆発や崩壊、衝突、事故、災害、地震などのシーンにもご利用できると思います。
飛散度合いは5パターンあります。レイアウトプリセットからお選びください。
左からパターン1(飛散小)、パターン2(飛散中)、パターン3(飛散大)
パターン4(飛散特大)
パターン5(床に飛び散ったガラス破片)
パターン1~5をすべて表示するとかなり迫力が出ます。全表示はオブジェクトリストから設定できます。(画像は床非表示にしてます)
遠近感を出したいシーンにもピッタリです。
窓枠や、窓枠に残ったガラスは非表示にできるので破片だけを表示してご利用できます。(各パーツは個別オブジェクトになっているので、表示・非表示、可動、回転がそれぞれ自由にできます。)
各方位から。
以下、LT変換はトーンワークありで行っています。
以下、LT変換はトーンワークなしで行っています。
素材価格は予告なく変更する場合があります。予めご了承くださいませ。
material マテリアル
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default material 初期マテリアル
disposition 配置
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Pattern 1 パターン1
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Pattern 2 パターン2
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Pattern 3 パターン3
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Pattern 4 パターン4
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Pattern 5 パターン5