It is a prototype of curling. I created it in Blender. The number of vertices is 18,192.
There are four links. Each of them can be hidden. Stones, brushes, etc. are movable.
Lines on links, house circles are self-made textures. The letters on the scoreboard use Iwata Antic Body B.
カーリングの試作品です。Blenderで作成しました。頂点数は18,192です。
リンクは4面あります。それぞれ非表示にできます。ストーン、ブラシ等は移動可能です。
リンク上の線、ハウスの円は自作のテクスチャです。スコアボードの文字はイワタアンチック体Bを使用しています。
From left to right: Link A, Link B, Link C, and Link D.
Stones, brushes, etc. are placed in link C. Each is movable.
Lines on links, house circles, etc. are textures, so they are displayed by LT conversion.
Check the texture extract line.
This is the result of enabling tone work.
The brush has the lower brush part as the parent and the shaft (rod part) as the child.
When you move and rotate the brush part at the bottom, the shaft follows.
After that, the shaft is rotated to adjust the orientation.
The center of the brush and shaft is the center of the circle in the image below.
左からリンクA、リンクB、リンクC、リンクDとしています。
リンクCにストーン、ブラシなどを配置しています。それぞれ移動可能です。
リンク上の線、ハウスの円等はテクスチャですのでLT変換で表示するため
テクスチャのライン抽出にチェックを入れておきます。
トーンワークを有効にした結果です。
ブラシは下部のブラシ部分を親、シャフト(棒の部分)を子に設定しています。
下部のブラシ部分を移動、回転させるとシャフトが追随します。
その後でシャフトを回転させて向きを調整するようにしています。
ブラシとシャフトの中心は下の画像の円の中心です。
material マテリアル
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default material 初期マテリアル
disposition 配置
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default layout 初期レイアウト