Ancient Giant Bones [3D] (古の巨大な骨【3D】) 古の巨大な骨【3D】

Content ID:2129225

  • 46
  • 400 GOLD
This material can be used in Studio Mode. (What is Studio Mode?)

Unknown weathered artifacts (in good condition, with defects)
For scenes where you can feel the history and times
風化した未知の遺物 (状態良好・欠損あり)
歴史や時代を感じるシーンに



※ It is made like that, and the shape and number of bones are not realistic.







Line drawings and shadows of LT converted samples are not added.



Examples of use




Pose doll reduced to scale 37

* Pose dolls, live dinosaurs, and the following materials are not included.
  • Ruin-like buildings( 2009270 )
  • Desert landscape ( 2076648 )








The sample image casts a 3D shadow.



If you set this setting, it will be shiny for some reason.



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It's big, so basically use angle preset to save time.





▼ Useful when deciding the angle by yourself

・Perspective adjustment


・ Click the part to select it, and then


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▼ Size comparison with the default pose doll.





Posing Doll Placement

The center is around the toe and it is difficult to move, so it is better to drag and drop it like in the ▼ video.
However, for some reason, it may not work and become a different layer ...





Enlarging this material or making the character smaller gives a relic-like expression.




















The number of vertices has been reduced to make the ground as light as possible.
Please use it for Atari.







▼ The rib connection is quite appropriate.






The ribs are also completely covered and can be reduced.






▼ The connection between the spine and the tail is smooth.
If you are interested, please add it in a good way.






▼ When unnecessary lines appear on the ground, check the accuracy by adjusting the 3D size





Number of vertices:
Bone 152,000
Ground 8,100



※ それっぽく作っていて、骨の形状や数はリアルなものではありません。







LT変換したサンプルの線画や影は加筆無し。



使用例




▲ ポーズ人形はスケール37に縮小

※ポーズ人形、生きた恐竜、下記素材は入っていません。
  • 遺跡っぽい建造物( 2009270 )
  • 置いたら砂漠の風景( 2076648 )








サンプル画像は、3Dの影を落としています。



この設定にすると、なぜかテカりが出る。



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大きいので、基本的にアングルプリセットを使って時短してください。





▼ 自分でアングルを決める時に便利なもの

・パース調整


・パーツをクリックして選択してから


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▼ デフォルトのポーズ人形との大きさ比較。





ポーズ人形の配置

中心がつま先あたりで移動は大変なので、▼動画のようにグイっとドラッグアンドドロップした方が良いです。
しかし、なぜかうまくいかず別レイヤーになったりすることもある…





この素材を拡大する、またはキャラクターを小さくすると、遺物っぽい表現。




















地面も極力軽くするために頂点数を減らしています。
アタリ程度にお使いください。







▼ 肋骨接続部などは、かなり適当。






あばら骨(肋骨)も全部分かれていて、減らすことも可能。






▼ 背骨と尻尾の繋ぎ面はつるんとしています。
気になる時は良い感じに加筆してください。






▼ 地面の不要な線が出る時は、3Dの大きさで精度を調整にチェック





頂点数:
骨 152,000
地面 8,100

material マテリアル

  • Color Color
  • Gray Gray
  • for masks マスク用

disposition 配置

  • Face down うつぶせ
  • Prone bones うつぶせ骨
  • Scattered 散乱
  • Scattered bones 散乱骨
  • ground 地面
  • Initial (Bonus) 初期(おまけ)

angle アングル

  • 1 1
  • 2 2
  • 3 3
  • 4 4
  • 5 5
  • 6 6
  • 7 7
  • 8 8
  • 9 9
  • 10 10
  • 11 11
  • 12 12
  • 13 13
  • 14 14
  • 15 15
  • front 正面
  • From the top 上から
  • From behind 背後から
  • From the right 右から
  • From left to right 左から

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Published : 16 days ago

Last updated : 16 days ago

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趣味でWEB漫画を描いている日本人。 「ご購入、ギフト、いいね」をありがとうございます! BOOTH販売も有り。テクスチャも自作。 リクエストは不可。DMは日本語でお願いします。