3D primitive eyes that can be turned into your own eyes (自作の目にも変えられる3Dプリミティブ目) 自作の目にも変えられる3Dプリミティブ目
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※P.S. An explanatory video has been created.
https://youtu.be/vCUijormJa0?si=wCLX9_0fFMExKbaS
I created it because I wanted to try making 3D materials even if I couldn't model.
I just pasted the eye texture on the 3D primitive of the cylinder,
You can check the eyes of various angles just by drawing the front eye.
Based on this material, you can make the material of the eyes you draw.
(1) Paste the downloaded material onto the canvas.
(2) With the object tool selected sub tool detail open the palette and click the "Export" button on the right side of the primitive → development diagram to export the primitive development diagram.
(3) Open the CLIP file of the exported development drawing.
(4) Hide the "Development Diagram" layer and draw your favorite eyes on the "Texture" layer. Don't forget to save it when you're done drawing.
(5) Return to the original clip file, and press the primitive → file from the sub tool detail palette of the eye primitive to load the development diagram you saved earlier.
(6) The texture has been changed.
Of course, you can also move the eyes with the texture changed 360 degrees.
If you keep the clip file of the development diagram open, you can reload the texture after saving the changes to immediately reflect the clip change file points of the development diagram.
※追記 解説動画を作成しました
https://youtu.be/vCUijormJa0?si=wCLX9_0fFMExKbaS
モデリングができなくても3D素材を作ってみたいと思い作成しました。
円柱の3Dプリミティブに目のテクスチャを貼り付けただけですが、
正面の目を描いただけで色んな角度の目を確認することができます。
こちらの素材を元に、あなたが描いた目の素材を作ることができます。
①ダウンロードした素材をキャンバスに貼り付ける。
②オブジェクトツールを選択した状態でサブツール詳細パレットを開き、プリミティブ→展開図の右横にある「書き出し」ボタンをクリックしてプリミティブの展開図を書き出し
③書き出した展開図のclipファイルを開く。
④「展開図」レイヤーを非表示にし「テクスチャ」レイヤーにお好きな目を描きます。描き終わったら忘れずに保存してください。
⑤元のclipファイルに戻り、目プリミティブのサブツール詳細パレットよりプリミティブ→ファイルを押して先ほど保存した自作の展開図を読み込みます。
⑥テクスチャが変更されました。
テクスチャを変更した目ももちろん360度動かせます。
展開図のclipファイルを開いたままであれば、変更保存した後にテクスチャを再読み込みすることで展開図のclipファイルの変更点がすぐ反映されます。