Greece: Santorini-style street corners (ギリシャ:サントリーニ風の街角) ギリシャ:サントリーニ風の街角

Content ID:2122310

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This material can be used in Studio Mode. (What is Studio Mode?)

I created it in Blender with reference to a corner of the city of Santorini.
Only the front is made.
サントリーニ島の街の一角を参考にして blender で作成しました。
前面のみの作りとなっています。

This is the result of the object and LT conversion read by CLIP STUDIO.

LT conversion conditions:
extract line condition paper size A4 horizontal 600dpi, vector layer
Line width 2px, detection accuracy 100, outer border emphasis 10, smooth level 1

Color images use 2 outline width and 2 parallel lights, and the intensity of parallel light 1 is 1.90.
The intensity of Parallel Light 2 is set to 1.00. So that the white walls are brighter overall.
It was difficult to adjust the direction of the two light sources.

The smooth level is set to 1.

This is the result of enabling texture extract line.
(tone work is disabled. )

This is a close-up image.



This is the result of enabling texture extract line.
(tone work is disabled. )



This is an image from a different angle.


This is the result of enabling texture extract line.
(tone work is disabled. )

クリスタで読み込んだオブジェクトとLT変換の結果です。

LT変換の条件
ライン抽出条件 用紙サイズ A4横 600dpi、ベクターレイヤー
 線幅 2px, 検出精度 100、外枠線強調度 10、スムース レベル 1

カラーの画像は輪郭線幅を2、平行光は2つ使用し平行光1の強度を 1.90
平行光2の強度を 1.00に設定しています。白壁が全体的に明るくなるように
2つの光源の方向を調整するのが難しかったです。

スムース レベルを 1としています。

テクスチャのライン抽出を有効にした結果です。
(トーンワークは無効にしています。)

近景の画像です。



テクスチャのライン抽出を有効にした結果です。
(トーンワークは無効にしています。)



別角度からの画像です。


テクスチャのライン抽出を有効にした結果です。
(トーンワークは無効にしています。)

material マテリアル

  • default material 初期マテリアル

disposition 配置

  • default layout 初期レイアウト

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Published : 2 hours ago

Last updated : 2 hours ago

平面組立屋's profile Go to profile

 趣味で 3D の景観、オブジェクトを作成しています。主に使用しているソフトは Terragen と Blender です。火星の景観など天文・宇宙関係のイラストを描いてみたかったので適当なソフトを探していたところフリーで使えるこの2つが見つかりました。一般の風景画にもジャンルを広げています。Blender で作成したオブジェクトがクリスタでも利用できることからクリスタでのイラスト作成も始めました。