For luminosity reference! Value Mapping (明度の参考に!バリューマッピング) 明度の参考に!バリューマッピング

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This material collection includes materials that can be used in Studio Mode. (What is Studio Mode?)

It is a 3D material that imagines a sphere when the effect of luminosity is applied.
I created it with the hope that it would be helpful when deciding the brightness.

(1) The red arrow indicates the direction of the light.
The blue arrows indicate the orientation of the object face.
Align the direction of the blue arrow with the direction of the object face, and then use the eyedropper to paint the color indicated by the arrow.

I think it's a good idea to simply display it in the corner as a reference for the direction of the light.

(2) Click the blue arrow twice to display (2), and you can move the blue arrow.

(3) Examples of works

(4) It may be difficult, but it can also be used for lighting people's faces.

There are two types of spheres: spheres divided into 5 levels of color (Value Mapping 1) and spheres divided into 10 levels of color (Value Mapping 2).
明度の効果を与えた際の球をイメージした3D素材です。
明度を決めるときの参考になるといいなと思い作成しました。

①赤矢印は光の方向を表しています。
青矢印はオブジェクトの面の向きを表しています。
青矢印の向きをオブジェクトの面の向きと合わせて、矢印が示した色をスポイトで取り、塗ります。

単純に光の方向の参考として、隅に表示させておくのもいいと思います。


②青矢印を2回クリックすると②の表示になり、青矢印を動かすことができます。

③作品例

④難しいかもしれませんが、人の顔のライティングにも利用可能です。


5段階に色を分けた球(バリューマッピング1)と、10段階に色を分けた球(バリューマッピング2)で2種類あります。


◎ Set the camera's perspective to 1.00 before using.
[How to do it]
(1) Open sub tool detail
(2) Select a camera
(3) Make the perspective 1.00


◎カメラのパースを1.00にしてから使ってください。
[やり方]
①サブツール詳細を開く
②カメラを選択
③パースを1.00にする

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Published : 2 months ago

Last updated : 2 months ago

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