3D Pleated Skirt (3Dのプリーツスカート) 3Dのプリーツスカート

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This material can be used in Studio Mode. (What is Studio Mode?)

I'm going to put an outline on it! But folds and wrinkles! I don't understand the folds seen from this angle! !!
This is a reference 3D model when drawing the folds of a skirt for you.
It is made with 3D software for clothes, so it is a realistic wrinkle.
It has a high polygon to express the natural wrinkles peculiar to the fabric.
This time, the human body is not attached.
It's just a skirt
輪郭線はかけるのよ!でもヒダ、シワが!この角度から見たヒダが分からない!!
そんなあなたのためのスカートのヒダを描くときの参考用3Dモデルです
洋服用の3Dソフトで作ってあるのでリアルなしわになっています。
布特有の自然なしわを表現するために高めのポリゴンとなっています。
今回は人体はついていません。
スカートだけです



It is an ordinary pleated skirt 3D
I think that a skirt of a 3D model with all the folds even will be unnatural for a realistic system ~.
This time it is a skirt in a normal standing pose.
In addition to this, there are more models that are insanely difficult and can be used as a reference for wrinkles on the skirt when you sit down, so please take advantage of them.

※Not movable
The wrinkles on clothes change depending on the pose every time you move.
However, CLIP STUDIO does not have a function to simulate the movement of wrinkles, so it is fixed.

◆Surface Material◆

There are three types of surface materials: monochrome check, patternless check, and red check.
I think that monochrome check is easy to use by adding colors such as multiplication, etc., or as a guide for drawing original checks.


Since it is 3D, you can check it by turning it around to the angle of "I want to know the folds of this angle!!"
You can use it as a reference for wrinkles only, or you can rasterize 3D and use it as it is, and please use it to shorten the time of drawing.

If you remove the apply light source check box, you can extract only the outline neatly.

◆ How to easily draw wrinkles like that even for people who do not have a heart for drawing ◆
Call up the 3D model and adjust it to your preferred angle.
* The image in the description is reused. This 3D is just a pleated skirt.


Create a new layer and draw a noticeable wrinkle on that layer.

Select the model in the 3D layer and open the [sub tool detail palette]. (When you select 3D, press the spanner icon that appears below)


If you clear the check box of [apply light source] on the [Shadow] tab, it will be only an outline line.


In order to make it easier for me to draw illustrations, not as a modeler, I made and pasted textures in advance with lines that increase the amount of information about the clothes, such as seams and seam boundaries.
(The color of the wrinkle lines has been changed for clarity.) In fact, please draw it in your favorite color)


If you want to use it as it is, convert it in the order of [Right-click]-[rasterize]→ on the layer of the 3D model to make it a line drawing as it is on the display.
The raw body of the 3D model is a little muscular, so please adjust the thickness of the legs to your liking.
I tried various things, but clothes seem to be incompatible with TL conversion.
There are other 3D materials


There are also skirts and trouser yukatas, so please use the ones that can be used from other materials of the Usako dressmaking workshop below to save time and improve quality.


普通のプリーツスカートの3Dです
全部のヒダが均等な3Dモデルのスカートはリアル系には不自然になるんだよな~という時に便利だと思います。
今回は普通に立っているポーズのスカートです。
これ以外にめちゃくちゃ難しい、座ったときのスカートのシワの参考になるようなモデルも増えますので活用してくださいね。

※可動しません
洋服のシワは動くたびポーズによって変わります。
しかしクリスタではシワの動きをシミュレーションする機能はないため、固定となります。

◆表面素材◆

表面素材はモノクロのチェックと柄なし、赤チェックの3種類です。
モノクロチェックは乗算などで色を乗せてお使いいただいたり、オリジナルのチェックを描く目安に使いやすいと思います。


3Dなので「この角度のヒダが知りたいのよ!!」という角度までぐるぐる回して確認ができます。
しわだけの参考にするもよし、3Dをラスタライズしてそのまま使うも良し作画の時短にお役立てください。

光源の影響を受けるのチェックボックスを外すときれいに輪郭だけ抜き出せます。

◆絵心がない人でも簡単にそれっぽくしわを描く方法◆
3Dモデルを呼び出し好みの角度に調整する。
※説明の画像は使いまわしです。この3Dはプリーツスカートだけです。


新しいレイヤーを作ってそのレイヤーに目立つしわをなぞって描く。

3Dのレイヤーでモデルを選択してから【サブツール詳細パレット】を開く。(3Dを選択したときに下に出てくるスパナのアイコンを押すと出てくる)


【陰影】タブの【光源の影響を受ける】のチェックボックスを外すと輪郭線だけになります


モデラーとしてではなく自分がイラストを描きやすいように、縫い目や縫い合わせの境目など服の情報量が上がるようなラインをあらかじめテクスチャを作って貼ってあります。
(分かりやすいようにしわの線の色を変えてあります。実際は好きな色で描いてください)


そのまま使う場合は、3Dモデルのレイヤーの上で【右クリック】-【ラスタライズ】→という順で変換するとディスプレイ上のまま線画になります。
3Dモデルの素のボディがやや筋肉質なのでお好みで足の太さを調整して書いてください。
色々試しましたが洋服はTL変換と相性が悪いようです。
他にも3D素材があります


他にもスカートやズボン浴衣などありますので↓下のうさこの洋裁工房の別の素材から使えそうなものを時短やクオリティアップにご活用ください。

Material マテリアル

  • Plain white 白無地
  • Red check 赤チェック
  • Monochrome check モノクロチェック

Place 配置

  • default layout 初期レイアウト

Angle アングル

  • front 正面
  • Left
  • Right
  • After
  • above
  • under
  • Right diagonally forward 右斜め前
  • Left diagonal front 左斜め前

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Published : 9 months ago

Last updated : 8 months ago

うさこの洋裁工房's profile Go to profile

洋裁の先生です。 リアルに服を作ったり 3Dで服を作ったり 洋服の作り方を教えたりしています。 しわを描くときの参考になるようなリアル系の洋服の3Dモデルをアセットで公開しています。 公開1時間は無料開放しているので最新情報が欲しい方はツイッターをフォローすると情報を受け取りやすいかも