Men's Slacks Standing Wrinkle Reference 3D Model (メンズのスラックス 立ち シワ参考用3Dモデル) メンズのスラックス 立ち シワ参考用3Dモデル

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This material can be used in Studio Mode. (What is Studio Mode?)

Reference material for wrinkles on trousers ズボンのしわの参考素材


Reference image when drawing creases on trousers
It is made with 3D software for clothes, so it is a realistic wrinkle.
It has a high polygon to express the natural wrinkles peculiar to the fabric.

If you remove the apply light source check box, you can extract only the outline neatly.
The main part of this data is the skirt. Not the human body.

※Not movable
The wrinkles on clothes change depending on the pose every time you move.
However, CLIP STUDIO does not have a function to simulate the movement of wrinkles, so it is fixed.

◆ How to easily draw wrinkles like that ◆
After deciding the angle in 3D Thailand use it on the layer on top and trace only the wrinkle line.

Select the model in the 3D layer and open the [sub tool detail palette].
If you clear the [apply light source] check box on the [Shadow] tab, only the outline line will be displayed.
The lines of the pockets and seams are written on the texture (surface material) in advance!

Then, like this, unnecessary shadows are eliminated and natural realistic wrinkles become ♪

In order to make it easier for me to draw illustrations, not as a modeler, I made and pasted textures in advance with lines that increase the amount of information about the clothes, such as seams and seam boundaries.

So for this model, if you draw a wrinkle line without adding shadows as described above,
It may be faster and the lines may be cleaner if you convert in the order of rasterize→tonal correction→ binary →TL conversion (→vector layer).
From next time it will be completely black and white. Then tonal correction→ it seems that binarization can be omitted.
There are other 3D materials


There are also skirts and trouser yukatas, so please use the ones that can be used from other materials of the Usako dressmaking workshop below to save time and improve quality.

ズボンのしわを描くときの参考用画像
洋服用の3Dソフトで作ってあるのでリアルなしわになっています。
布特有の自然なしわを表現するために高めのポリゴンとなっています。

光源の影響を受けるのチェックボックスを外すときれいに輪郭だけ抜き出せます。
このデータのメインはスカートです。人体ではありません。

※可動しません
洋服のシワは動くたびポーズによって変わります。
しかしクリスタではシワの動きをシミュレーションする機能はないため、固定となります。

◆簡単にそれっぽくしわを描く方法◆
3Dで角度を決めたら上に重ねたレイヤーに使いたいしわの線だけをなぞる。

3Dのレイヤーでモデルを選択してから【サブツール詳細パレット】を開く。
【陰影】タブの【光源の影響を受ける】のチェックボックスを外すと輪郭線だけになります。
ポケットや縫い目の線などはあらかじめテクスチャ(表面素材)に書いてあるよ!

するとこんな感じで余計な陰影をなくして自然なリアルなしわになります♪

モデラーとしてではなく自分がイラストを描きやすいように、縫い目や縫い合わせの境目など服の情報量が上がるようなラインをあらかじめテクスチャを作って貼ってあります。

なのでこのモデルは、上記のように影を入れず、しわの線を描きこんだら
ラスタライズ→色調補正→2値化→TL変換(→ベクターレイヤーという順で変換した方が早くて線もキレイかもしれません。
次回から完全に白黒にします。そうすれば色調補正→2値化は省略できそうです。
他にも3D素材があります


他にもスカートやズボン浴衣などありますので↓下のうさこの洋裁工房の別の素材から使えそうなものを時短やクオリティアップにご活用ください。

Material マテリアル

  • default material 初期マテリアル

Place 配置

  • default layout 初期レイアウト

Angle アングル

  • front 正面
  • Diagonal 斜め
  • Right
  • Left
  • After
  • Diagonally down 斜め下後
  • Diagonally up front 斜め上前

Update history

◆ About correction 2024/3/10 I was not used to it, so I fixed it because the texture was not pasted well ◆修正について
2024/3/10 慣れていなかったため、テクスチャがうまく貼れていなかったので修正しました

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Content ID:2071597

Published : 2 years ago

Last updated : 1 year ago

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洋裁の先生です。 リアルに服を作ったり 3Dで服を作ったり 洋服の作り方を教えたりしています。 しわを描くときの参考になるようなリアル系の洋服の3Dモデルをアセットで公開しています。 公開1時間は無料開放しているので最新情報が欲しい方はツイッターをフォローすると情報を受け取りやすいかも

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