Entrance 3D material for cartoon (漫画向け玄関3D素材) 漫画向け玄関3D素材

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This material can be used in Studio Mode. (What is Studio Mode?)

It is a 3D material used as an aid when drawing [frames near the entrance].

I made it for the desire to "easily draw around the entrance in a short time" in the scene of putting on and taking off shoes.

We aim to be a material that strikes a balance between versatility and freedom!!

If you are "troublesome to draw a little frame background ...", please do!
【玄関付近のコマ】を描くときの補助として使う3D素材です。

靴を履く/脱ぐシーンなどで「玄関周りを短時間で楽に作画したい」という願望のために作りました。

汎用性の高さと自由度のバランスを取った素材を目指しています!!!

「ちょっとしたコマの背景作画めんどくさ……」という方はぜひどうぞ!

〇 Overview and characteristics of the material

It is a 3D material used as an aid when drawing [frames near the entrance].
I made it for the desire to "easily draw around the entrance in a short time" in the scene of putting on and taking off shoes.

It is assumed that you can extract the line art (EX only) and add it by hand as needed, or use it as a draft or around.


We've set up some layouts so you can easily reverse the position of the shoebox or use it without the shoebox.
Please use it according to your purpose from the [sub tool detail]→[object]→ [Layout] column ~.

We aim to be a material that strikes a balance between versatility and freedom!!
If you are "troublesome to draw a little frame background ...", please do!



〇 Composition of materials
The object configuration looks like this:


・Wall 1 (for hallway)
・Wall 1 (spare)
・Wall 2 (for use on shoebox)
・Corridor (floor at the bottom of the corridor)
・ Entrance door (handles can also be moved or hidden)
・Entrance (floor part of the entrance)
・ Shoes (for around shoes, with 2 pairs. You can move each leg or one at a time.)
・ Shoe box (Of course, the shelves can be moved)


The object are also divided into small pieces for the walls, so it is recommended for those who want to hide the parts that are not needed and extract the line art.

The corridor (floor) is short so that it is easy to handle.
Please enlarge and adjust accordingly!


〇 Flow of use and examples of use






〇 Convenient usage

・About angle
The camera angle, which seems to be highly versatile, is set as the "basic angle (angle)".
To use it, select the one closest to the image from the [sub tool detail] → [Camera] angle column and apply it.

It is easier to work with the flow of fine adjustment after applying the angle ~!


・ About line drawing of 3D materials (EX only)
After adjusting the angle of the 3D material, you can make a line drawing with [Layer] → [Layer LT Conversion].
Please note that CLIP STUDIO Pro does not have this lineart extraction function.


・Layout
We have set several patterns for the object to display.
We would appreciate it if we could help you with adjusting the position of the shoe box.

You can apply → [object] → [sub tool detail] from the [Layout] column!


・ About movable settings
Movable settings are set for "opening and closing the entrance door" and "raising and lowering the handle".

From the [sub tool detail] → [object] → [Layout] column (third tab from the left), move the air lever to use it.

* This "movable setting" is a setting to express movement with numerical angles!
Even if this setting is not set, those that are divided into parts (object separate) can be moved.
〇素材の概要・特徴

【玄関付近のコマ】を描くときの補助として使う3D素材です。
靴を履く/脱ぐシーンなどで「玄関周りを短時間で楽に作画したい」という願望のために作りました。

これで線画を抽出EXのみして、必要に応じて手で描き足す、もしくは下書きやあたりとして使うというような使い方を想定しています。


簡単に靴箱の位置を逆にしたり、靴箱のない状態で使ったりできるように、レイアウトをいくつか設定してあります。
[サブツール詳細]→[オブジェクト]→[レイアウト]欄から用途に合わせて使ってください~。

汎用性の高さと自由度のバランスを取った素材を目指しています!!!
「ちょっとしたコマの背景作画めんどくさ……」という方はぜひどうぞ!



〇素材の構成
オブジェクト構成は以下のような感じです。


・壁1 (廊下用)
・壁1 (予備)
・壁2 (靴箱の上に使用する用)
・廊下 (廊下部分の床)
・玄関扉 (取っ手等も移動したり非表示にしたりできます)
・玄関 (玄関の床部分)
・靴 (靴のあたり用、2足つき。1足単位でも片方ずつでもそれぞれ移動できます)
・靴箱 (棚はもちろん移動できます)


壁についても細かめにオブジェクトを分けているので、必要ないところは非表示にして線画を抽出したい方におすすめです。

廊下(床)は取り回しがしやすいように短めにしてあります。
適宜拡大等して調整してください!


〇使用の流れと使用例






〇便利な使い方

・角度(アングル)について
汎用性が高そうなカメラ角度を、「基本の角度(アングル)」として設定しています。
使用する場合は[サブツール詳細]→[カメラ]のアングル欄から、イメージに近いものを選んで適用してください。

角度適用後に微調整という流れで作業すると楽です~!


・3D素材の線画化について(EXのみ)
3D素材の角度を調整し終えたら、[レイヤー]→[レイヤーLT変換]で線画化できます。
クリスタProにはこの線画抽出の機能がないので注意してください。


・レイアウトについて
表示するオブジェクトについて、いくつかパターンを設定しています。
靴箱の位置調整などのお手伝いができれば幸いです。

[サブツール詳細]→[オブジェクト]→[レイアウト]欄から適用できます!


・可動設定について
「玄関扉の開閉」と「取っ手の上げ下げ」について、可動設定をしています。

[サブツール詳細]→[オブジェクト]→[レイアウト]欄(左から3つ目のタブ)から、気レバーを動かして使用してください。

※この「可動設定」は数値で角度をつけた動きを表現するための設定です!
この設定がされていなくても、パーツ分け(オブジェクト分け)されているものは位置を動かすことができます

Material マテリアル

  • default material 初期マテリアル

disposition 配置

  • With door 扉付き
  • Hidden front door 玄関扉非表示
  • No shoe box 靴箱なし
  • Shoebox position reverse 靴箱位置逆
  • No wall next to the door 扉横の壁なし

Angle アングル

  • Basic 1 基本1
  • Basic 2 基本2
  • Basic 3 基本3
  • Entire 全体

pose parts 可動パーツ

  • Entrance door 玄関扉
  • Handle 取っ手

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Published : 1 year ago

Last updated : 1 year ago

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漫画の背景向け、線画抽出用素材が主です。 「公開直後はセール価格→数日後値上げ」という流れで販売することが多いです。 使い勝手を重視して制作しています! 時短作画や背景へのハードル下げにご利用いただければ幸いです。 TIPSやYouTubeでの使い方動画も始めました! 3D素材を使うきっかけになれば嬉しいです。

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