【 3D Material 】 Japanese style entrance 1 (ver2.00) (【3D素材】和風の玄関1(ver2.00)) 【3D素材】和風の玄関1(ver2.00)

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This material can be used in Studio Mode. (What is Studio Mode?)

It is a 3D material of the Japanese entrance.

The size of the room, width, except for the corridor portion that stretches laterally, the depth is about 4m55cm, the height of the ceiling, 2m85cm measured from the shoes part, and the 2m35 ㎝ when you try from the floor.

The texture is a pre-painted shade. Therefore, the light source is not affected by the initial state, and the shadow of the ground is also hidden. (Changes are possible later)
The texture (material) is recorded two types of those that reproduce the shading of the state when the light from the window to the light source, and that reproduces the shading of the state when the lighting of the ceiling as a light source. (More information later)
和風の玄関の3D素材です。

部屋の大きさは、横幅は、横方向に伸びている廊下部分を除いて3m、奥行きが約4m55cmで、天井の高さは、土足部分から測って2m85cm、床から図ると2m35㎝となっています。

テクスチャによって、あらかじめ陰影を描き込んであります。そのため、初期状態で光源の影響は受けない設定になっており、地面の影も非表示になっています。(後から変更は可能)
テクスチャ(マテリアル)は、窓からの光を光源とした際の状態の陰影を再現したものと、天井の照明を光源とした際の状態の陰影を再現したものの2種類を収録しています。(詳細は後述)

Overall shape
 

 
 
 
● Material switching
 
* Change light source from window to light
 
By changing the material transition, the shading can be switched from the light source from the window to the state of the ceiling lighting as a light source.
 
 
When you reproduce the state of both the window and the lighting as a light source, such as the condition of applying electricity in the daytime, overlay the layer that you created by rasterize the material in the former state, and the layers you created rasterize the material in the latter state.
 
 
● Conversion and processing examples
 
Line Drawing (created with Lt transform)+ tone (toning after rasterize the 3d model)
 
 
●全体形状
 

 
 
 
●マテリアル切り替え
 
*光源を窓から照明へ変更
 
マテリアル切り替え切り替えにより、陰影を窓からの光を光源とした状態から、天井の照明を光源とした状態に切り替えることができます。
 
 
窓と照明の両方を光源とした状態(昼間に電気をつけている状態など)を再現する場合、マテリアルを前者の状態でラスタライズして作成したレイヤーと、マテリアルが後者の状態でラスタライズした作成したレイヤーとを重ね合わせてください。
 
 
●変換・加工例
 
線画(LT変換で作成)トーン(3Dモデルをラスタライズ後にトーン化)
 
 

Material マテリアル

  • Light Source: Window 光源:窓
  • Light source: Illumination 光源:照明

disposition 配置

  • default layout 初期レイアウト

pose parts 可動パーツ

  • Title (right) 扉(右)
  • Title (left) 扉(左)
  • Storage space lid (right) 収納スペース蓋(右)
  • Storage space lid (left) 収納スペース蓋(左)
  • Lighting switch 照明スイッチ

Update history

Ver2.00 (2022/1/15) Added a reproduction of the shading of the state when the light from the ceiling illumination is used for the material as a light source ver2.00(2022/1/15)
マテリアルに関して天井の照明からの光を光源とした際の状態の陰影を再現したものを追加

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Published : 3 years ago

Last updated : 2 years ago

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主に建築物の内装の3Dモデルを配布しています。