Simple onomatopoeia creation Tool/Katakana complete version (シンプルオノマトペ作成ツール/カタカナ完全版) シンプルオノマトペ作成ツール/カタカナ完全版

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This material collection includes materials that can be used in Studio Mode. (What is Studio Mode?)

I made the full version because the sample version exceeded 100. I think that there is no problem because it is a balloon ti material that I make in 350dpi.
I put the sample onomatopoeia to treat the cubic bezier line.
In addition, there is also a Han.
サンプル版が100超えたので完全版を作りました。350dpiで作っていますがフキダシ素材なので問題ないと思います。
3次ベジェ線の扱い方のサンプル擬音を入れておきました。
また、こちらには半濁点も付けてあります。

In the beginning... It is useful for me personally.

List of characters


All of them are made with a callout tool. Therefore, the quality of the material with the resolution and the size change is not affected very much.

See Tool Property For more information on the material configuration.

To zoom in and out, press Shift while working on the handles.
Of course, the expansion, the reduction, and the rotation tool can control it.



Or even one character can be a plural parts. (There are exceptions, but according to the order of writing) ↓


☆ Let's make it to the onomatopoeia, such as the .

Drag the mosquitoes, dakuten, or buttons from the material to place them.

As you see, it is big. This is not the first time because it is a specification.
Please adjust it by yourself.

☆ When adjusting, so that you select the whole when you check the layer of onomatopoeia, it is easy to shorten while Shift hold the handle as it is.



As an aside, the size of the characters are proportional to the sizes of the pieces.
If you do not pay in the scene is reflected in a large canali like the top, drag drop in the scene is like this

It is placed in the feeling in the frame.

Thump



And the translucent...
They make their sound effect easy to trespass. Also, when you trace the parts of onomatopoeia with a tool called "change cubic Bezier Line" , the part changes to the cubic Bezier line. When I change my mind, I return by CtrlZ or returning.
But you can also make beautiful curves if you make a cubic bezier.

But there are points to be aware of!
If this remains semi-transparent, please give the transparency of the tool property the base of the callout to 100.

I was knocked down by this kind of feeling.
It becomes one character material to combine to layer below from the top.

☆ There is also a way that does not bind, and to avoid it because the material is attached to each other is a way of filing in the state "put".



Like a fence on the right side to join ↓



I have made so simple that I thought that I could use those who are not used to handling cubic bezier lines. Once you get used to it, you can easily make your own favorite onomatopoeia by increasing or shaving control points.



Tool properties [Object] You can also change the color of the line and line width to your liking. The default is black. Can also be expressed, such as Kuroki whitewashed.

Because it is a callout tool, the part which is crossed is automatically white without it.

The bottom left corner is the balloon tool property


☆ Easy Recap



☆ When you register the material as an onomatopoeia, it is better to register as a character file . Otherwise, the size of the character size and the place of the layer become small because it grows smaller, and it is troublesome to fiddle with the sizes later.


Finally, this is a technique unique to the tool, the first vector line of the onomatopoeia made by this, so you can choose anywhere.

Then you can drag the control point and drag all the characters while Holding Down shift and look at the how to transform to make special transformations such as free transform and perspective distortion .

It's a pretty impactful sound effect.



You can transform a line into a favorite shape at the How to transform of the tool property .

For example, you can sound like this.



It is convenient to fairly peaceful and can also be easy!!

This effect is easy to be easily set up.


Try a variety of sound effect in the sample.
初めに…わたし個人としては重宝しています。

収録文字一覧


すべて吹き出しツールで作ってあります。よって解像度やサイズの変更にともなった素材の品質はほとんど影響は受けません。

素材構成の詳しくはツールプロパティで確認してください。

拡大、縮小するときはShiftを押しながらハンドルを操作すれば等倍で操作できます。
むろん拡大、縮小、回転ツールでもコントロールできます。



一文字でも複数パーツでできていたりします。(例外もありますが書き順に準じています)↓


☆例えばガーンといった擬音にしてみましょう。

素材からカ、濁点、ー、ンをドラッグして置きます。

見ての通りデカイです。これは仕様ですので初めての場合は仕方ありません。
自分で調節してください。

☆調節の際は擬音のレイヤーにチェックを入れると全体を選択してくれますので、そのままハンドルをShift押しながら縮めていくと楽です。



余談ですが、文字の大きさはコマのサイズに比例しています。
もしも、コマに納めない状態でしたら上のようにカナリ大きく反映されますが、コマ内にドラッグドロップするならこんな感じです

コマの中に納まる感じに配置されます

サンプル↓



半透明なのは…
自分の描き文字とかをトレスしやすいようにしてあります。また、一緒に入っている「3次ベジェ線に変更」というツールで擬音のパーツをなぞるとそのパーツが3次ベジェ線に変わります。気が変わって戻すときはCtrlZか戻すで戻ります。
ですが、3次ベジェにすればきれいな曲線も作れます。

ただし注意点があります!
このままですと半透明なままですので、吹き出しツールプロパティの下地の透明度を100にもどしてください

ガーンですが、こんな感じでまとめてみました。
上から下のレイヤーに結合してくと一つの文字素材になります。

☆敢えて結合しないやり方もあります、結合してしまうと素材同士がくっついてしまうのでそれを回避するために「乗せて置く」状態でファイリングするというやり方です。



結合すると右側の囲いのように↓



シンプルにしてあるのは、3次ベジェ線の扱いに慣れてない方も使えるかな~と思ってそうしました。慣れたら、制御点を増やしたり削ったりして自分なりの好みの擬音が簡単に作れると思います。



ツールプロパティー[オブジェクト]のところで線の太さとか線の色なども自分好みに変更できます。デフォルトは黒にしています。が、黒淵白塗りといった表現もできます。

吹き出しツールなので、交差している部分は自動で白抜きにしてくれます!!

左下の囲みがフキダシツールのプロパティです


☆簡単なおさらい



☆オノマトペとして素材登録するときは文字としてファイル登録したほうがいいです。そうしないと文字サイズがコマの大きさやレイヤーの場所とかで大きくなった小さくなったりしてしまいますので、後でサイズをいじるのが面倒だったりします。


最後に、このツールならではの技ですが、これで作ったオノマトペのベクター線をまずはどこでもいいので選択します。

そして、制御点を一括ドラッグ[Shift押しながら文字をすべてドラッグする]して変形方法の項目を見ると、自由変形や遠近ゆがみといった特殊な変形が可能になります

かなりインパクトのある描き文字になります。



ツールプロパティの変形方法のところで好きな形に線を変形させることができます

例えばこういう感じの擬音ができます↓



慣れればとても便利ですし楽もできます!!

設定次第ではこういう効果も簡単に作り出せます


サンプルとして入れてある描き文字でいろいろ試してみてください。

Katakana Onomatopoeia カタカナ擬音

Sample characters サンプル文字

cubic bezier Change Tool 3次ベジェに変更ツール

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Published : 3 years ago

Last updated : 3 years ago

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pixivでマンガ描いてたりします。その時に作ったりした素材をアップしたりします。 よろしくです。主に350dpiで作ってます。 現在、使う人個人の個性が出せるような素材づくりを真剣に考案中(゜-゜)ウーン