Lantern Alley rev1.1 (燈篭小道 rev1.1) 燈篭小道 rev1.1

Content ID:1832034

  • 638
This material can be used in Studio Mode. (What is Studio Mode?)

3D material of shrine precinct approach. The color mode is available day and night (light on Off).
It is more customize to adjust the alignment width of the lantern.
Rev1.1: We adjusted the number of lanterns, intervals, etc. for extended loading and copy and paste movement.
You can choose 30 lanterns and a maximum of 60 lanterns in the layout preset.
神社境内参道3D素材。カラーモードは昼夜に対応しています(灯 on off)。
燈篭の配置幅調整機能などカスタマイズ性が高くなっています。
rev1.1:追加読み込みやコピペ移動による延長を想定した灯籠数・間隔等の調整を行いました。
また、レイアウトプリセットにて灯籠数30・灯籠数60を選べます。



Material マテリアル

  • evening evening
  • night night
  • mono mono

disposition 配置

  • default default
  • TYPE A TYPE A
  • TYPE B TYPE B

Angle アングル

  • default default

pose parts 可動パーツ

  • LeftSide Move LeftSide Move
  • RightSide Move RightSide Move

Update history

CLIP STUDIO 1.8 3D Material format クリスタ 1.8 3D素材形式

Old version

Content ID:1832034

Published : 4 years ago

Last updated : 2 years ago

G-BLACK's profile Go to profile

TVアニメ 鬼滅の刃 遊郭編:作画資料用3Dキャラ「竈門炭治郎」を構築しました(ufotable様ご依頼)。 [フリーランスの3DCGデザイナー] 家庭用ゲーム系、PS2ゲーム制作関与タイトル多数。 3Dソフト開発関与:六角大王super6(マテリアルライブラリ全制作)・さし絵スタジオ(コンテンツ共同制作) 著書:「六角大王super6 3D 活用作例集」(共著) 近年は建築CG・3Dプリンタ用データ制作等々何でも引き受ける「よろず3D屋」。 同人・商業漫画家様方々からもご依頼多数頂いております。ありがたや!