Batting Cages (バッティングケージ) バッティングケージ

Content ID:1777580

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This material can be used in Studio Mode. (What is Studio Mode?)

Cage for baseball batting practice. Protection net, anti-sphere net. 野球のバッティング練習につかうケージ。防護ネット、防球ネット。

We recommend that you save the file before you load it.
If you do not have confidence in your PC specs, you should avoid converting to vector layer.
Please Save your files before load.
Don't convert to "vector layer" unless your computer is high performance.


The confidence batting cage is used from baseball club to a professional baseball team.
Such as the practice scene of powerhouse school.


Hanging net dripping naturally.




Recommended Use:

First, we only need to convert the frame to LT with default settings

The translation is in the layout because what appears only in the back net
(The mesh is recommended to convert raster layer even if you have confidence in the PC. Vector layer is really heavy)


Conversion to show only the front net from the layout further.
The layer is cut after layering.
You can sharpen only the part of the character that overlap in this way,
It is easy to make comic images such as blurring the part of light.



The frame. (Mesh does not follow)
To the scene after the practice.


Layout description

Mesh off: Hides net mesh. This is the default setting.
All: Full display.
Fold: Fold the frame.
Left off: Hides the left side of the mesh.
Right off: Hides the right side of the mesh.
Mesh only: Display mesh only.
Left only: visible on the left side of the mesh.
Right only: Displays the mesh only.
Center & Right: Displays only the center and right side of the mesh.
Center & Left: Displays only the center and left side of the mesh.
読み込む前にファイルの保存をおすすめします。
PCスペックに自信がない場合は「ベクターレイヤー」への変換は避けてください。
Please save your files before load.
Don't convert to "vector layer" unless your computer is high performance.


野球部からプロ野球球団まで使っている信頼のバッティングケージ。
強豪校の練習シーンなどに。


自然に垂れさがったネット。




おすすめの使い方 :

まずデフォルト設定でフレームだけをLT変換し

奥のネットだけ表示されるものがレイアウトにあるので変換
(網目はPCに自信があってもラスターレイヤーで変換することをおすすめします。ベクターレイヤーは本当に重いです)


さらにレイアウトから手前のネットだけを表示して変換。
レイヤーを重ねてから削ります。
こうすることで中にいるキャラクターに重なる部分だけ削ったり、
光の当たる部分をぼかしたりといった漫画的な描写が簡単に行えます。



フレームはたためます。(網目は追従しません)
練習後のシーンなどに。


レイアウト説明

mesh off : ネットの網目を非表示。デフォルト設定です。
all : 全表示。
fold : フレームをたたみます。
left off : 網目の左側を非表示。
right off : 網目の右側を非表示。
mesh only : 網目のみ表示。
left only : 網目の左側のみ表示。
right only : 網目の右側のみ表示。
center&right : 網目の中央と右側のみ表示。
center&left : 網目の中央と左側のみ表示。

Material マテリアル

  • default material 初期マテリアル

Configuration. 配置

  • mesh off mesh off
  • all all
  • fold fold
  • left off left off
  • right off right off
  • mesh only mesh only
  • left only left only
  • right only right only
  • center&right center&right
  • center&lieft center&lieft

Angle アングル

  • New angle 新規アングル
  • New angle 新規アングル
  • New angle 新規アングル

pose parts 可動パーツ

  • frame3 frame3
  • frame2 frame2
  • frame1 frame1

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Published : 3 years ago

Last updated : 3 years ago

天才川スプリーム太郎's profile Go to profile

モノクロ漫画の背景に使うような3Dデータをblenderで作っています。現実にあるもので固いもの、建物なんかなら作れると思います。