This is a spherical 3D Object that pastes all spherical images taken in 360 degree cameras.
Paste the texture in a MODELER and make it a material usable by PAINT.
360度カメラなどで撮った全天球画像を貼り付ける、球状の3Dオブジェクトです。
MODELERでテクスチャを貼り変えて、PAINTで使える素材にします。
A 3D sphere object that pastes spherical images.
Load the texture into the MODELER and change the entire spherical fabric in hand to make it available for PAINT.
The spherical image is flipped left and right beforehand.
MODELER.
Here is a reference to how to use the MODELER.
https://www.clip-studio.com/site/gd/csm/manual/userguide/table_of_contents.htm
When the MODELER is launched, the "spherical image of the sphere" of the material is arranged.
Select 3D Object to create a new.
Remove all "initial settings when loading material" in object information.
This reads the spherical image of the sphere.
- Click nodes in the object configuration palette
- Click on "Add from material"
- Select "Spherical image from the sphere" from the material
Change the texture.
- Click Materials in the object configuration palette.
- Click on "Materials folder"
- Select material from the list
- Click "Load Texture" in "object information"
- Select the spherical image you want to use
You can set more than one texture.
- Select the materials folder you want to duplicate
- Duplicate Material folder
- Select material
- Changed the image from "load texture" in "object information"
It is useful to set the texture thumbnail.
Please refer to the following page of "How to use".
Set up item information in a group
https://www.clip-studio.com/site/gd/csm/manual/userguide/csm_userguide/720_object_op/720_object_op_h3_0014.htm
When you're done, register with the "material".
From the File menu, click "Register as a new material".
When you are done with PAINT, it will be loaded as a material.
With 3D Object selected
Adjust the size and position with the move manipulator and sub options.
You can change the material from the material of the object launcher.
If you want to toning the material, adjust the layer rasterize.
It is an image pasted by the sample.
全天球画像を貼り込む3D球体オブジェクトです。
MODELERに読み込み、テクスチャを手持ちの全天球変更してPAINTで使える素材にします。
全天球画像はあらかじめ左右反転しておきます。
MODELERを使います。
MODELERの使い方はこちらを参考に。
https://www.clip-studio.com/site/gd/csm/manual/userguide/table_of_contents.htm
MODELERを立ち上げたら、素材の「全天球画像はりつけ玉」を配置します。
「新規」から3Dオブジェクトを選択して作成します。
「オブジェクト情報」の「素材読み込み時の初期設定」をすべて外します。
素材の「全天球画像はりつけ玉」を読み込みます。
- 「オブジェクト構成」パレットの「ノード」をクリック
- 「素材から追加」をクリック
- 「素材から「全天球画像はりつけ玉」を選択
テクスチャを変更します。
- 「オブジェクト構成」パレットの「マテリアル」をクリック
- 「マテリアルフォルダ」をクリック
- リストから「材質」を選択
- 「オブジェクト情報」の「テクスチャの読み込み」をクリック
- 使用したい全天球画像を選択
複数のテクスチャを設定することができます。
- 複製したい「マテリアルフォルダ」を選択
- 「マテリアルフォルダ」を複製
- 「材質」を選択
- 「オブジェクト情報」の「テクスチャの読み込み」から画像を変更
テクスチャのサムネイルを設定しておくと便利です。
「使い方」の次のページを参考にしてください。
グループ内の項目情報を設定する
https://www.clip-studio.com/site/gd/csm/manual/userguide/csm_userguide/720_object_op/720_object_op_h3_0014.htm
設定が終わったら「素材」に登録します。
メニューの「ファイル」から「新規素材として登録」します。
登録が終わったらPAINTで素材として読み込みます。
3Dオブジェクトを選択した状態で
「移動マニュピレータ」やサブオプションで大きさや位置を調整します。
「オブジェクトランチャー」の「マテリアル」から素材を変更できます。
素材をトーン化したい場合はレイヤーを「ラスタライズ」して調整します。
サンプルで貼ってある画像です。