The action that was installed in the body per popular in the IllustStudio, I reworked for CLIP STUDIO PAINT. IllustStudioで好評につき本体に搭載されたアクションを、CLIP STUDIO PAINT用に作り直しました。
It is a auto action that can make a flashy effect easily.
◆ Strong emission
Create new The raster layer, draw the light source in a light color, and then try again.
◆ Radiant Light
Create new The raster layer, draw the light source in a light color, and then try again. The "radiation blur" dialog will appear, and a red X will appear on the canvas, so drag the mark to the center of the light and click the OK button on the dialog. If the light is shorter than expected, you may want to place the x mark farther from the drawing point in the radiation blur dialog.
There is a difference of the strength of the effect: "Radiation (strong)" and "Light (weak)".
◆ Cross Light
Create new The raster layer, draw the light source in a light color, and then try again.
There are four types:
◆ Flame
Create new The raster layer, draw fire in black and then run.
There are six types:
◆ Lightning Strikes
When you do this, it will be drawn on the entire canvas. Please turn off the unnecessary parts after execution.
【 Application Example 】 How to move flames
1. Create a raster layer (referred to as the "original image layer").
2. Draw the fire in the black to the original image layer.
3. Click on the perlin noise Square in the flame action of the auto action Palette to make the dialog come up.
4. Run "New animation folder".
5. Execute new timeline.
6. Display the timeline palette if it is not visible.
7. Select the original image layer.
8. Perform fire action.
9. Enter "10" at "Offset Y" and click OK to get perlin noise dialog.
10. The name of the created "flame" layer is "1".
11. Drag the "1" layer on the layer palette and put it in the animation folder.
12. In the timeline palette, right-click the first frame on the animation folder and select 1.
13. Select the original image layer.
14. Perform Flames action.
15. Enter "20" at "Offset Y" and click OK to get perlin noise dialog.
16. The name of the created "Flames" layer is "2".
17. Drag the "2" layer on the layer palette and put it in the animation folder.
18. In the timeline palette, right-click one of the frames on the right and select 2.
Repeat the operation from 19.13 to 18 in the same way to create a sequential number of cells that increase the value of the offset Y by 10.
派手なエフェクトを簡単に作ることができるオートアクションです。
◆強い発光
ラスターレイヤーを新規作成し、明るい色で光源を描画してから実行してください。
◆放射光
ラスターレイヤーを新規作成し、明るい色で光源を描画してから実行してください。すると「放射ぼかし」ダイアログが現れ、キャンバス上に赤い×印が現れますので、その印を光の中心位置にドラッグで移動し、ダイアログのOKボタンをクリックしてください。光が思ったより短い場合、放射ぼかしダイアログで×印を描画箇所から遠くに置くとよいです。
効果の強さの違う、「放射光(強)」と「放射光(弱)」があります。
◆クロス光
ラスターレイヤーを新規作成し、明るい色で光源を描画してから実行してください。
以下の4種類があります。
◆炎
ラスターレイヤーを新規作成し、黒で火元を描画してから実行してください。
以下の6種類があります。
◆電撃
実行するとキャンバス全体に描画されます。実行後に不要な部分を消してください。
【応用例】炎に動きを付ける方法
1.ラスターレイヤーを作成する(説明のため、「元画像レイヤー」と呼びます)。
2.元画像レイヤーに黒で火元を描画する。
3.オートアクションパレットの炎のアクションの中の、「パーリンノイズ」の四角をクリックし、ダイアログを出すようにしておく。
4.「新規アニメーションフォルダー」を実行する。
5.「新規タイムライン」を実行する。
6.タイムラインパレットが表示されていなければ表示する。
7.元画像レイヤーを選択する。
8.炎のアクションを実行する。
9.パーリンノイズダイアログが出るので、「オフセットY」のところに「10」を入力してOKをクリックする。
10.作成された「炎」レイヤーの名前を「1」にする。
11.レイヤーパレット上で「1」レイヤーをドラッグし、アニメーションフォルダーの中に入れる。
12.タイムラインパレットでアニメーションフォルダー上の先頭フレームを右クリックし、「1」を選択する。
13.元画像レイヤーを選択する。
14.炎のアクションを実行する。
15.パーリンノイズダイアログが出るので、「オフセットY」のところに「20」を入力してOKをクリックする。
16.作成された「炎」レイヤーの名前を「2」にする。
17.レイヤーパレット上で「2」レイヤーをドラッグし、アニメーションフォルダーの中に入れる。
18.タイムラインパレットで「1」と入力した箇所の1つ右のフレームを右クリックし、「2」を選択する。
19.13から18までの操作を同様にして繰り返し、オフセットYの値が10ずつ増えていく連番のセルを作成する。