Sword Set (剣セット) 剣セット

Content ID:1640444

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For CLIP STUDIO PAINT 3D data
Sword Model Set
3DLT not verified
Length 30cm ~ 243cm
Dagger, Short long Bastard sword, Ray Pia, Claymore, Zwei, hand-handed sword, medieval, Western
「CLIP STUDIO PAINT」用 3Dデータ
剣のモデルセット
3DLT未検証
全長30cm~243cm
ダガー(短剣)、ショート・ロング・バスタードソード、レイピア、クレイモア、ツヴァイハンダー、片手・両手剣、中世、西洋

It is a set of the sword (west)
There is no decoration, I chose the Orthodox one
 
 
* 1. Dagger (dagger) blade length:. About 20cm
2. Long Sword (one handed sword) blade length: approx. 80cm
◆3The length of the blade (one handed sword): About 90cm
 
 
◆ 4. Buster Sword (one-handed sword) blade length: approx. 100cm
5. Claymore (two-handed sword) blade length: approx. 120cm
◆ 7. Short Sword (one handed sword) blade length:. About 50cm
 
Bonus
6. Zwei (two-handed sword) full length: 243cm
Less material than others
 
Size comparison
2.4/7 is only the difference in the ratio length
 
 
 
[First]
Loading shows all object
Try to hide unnecessary things
 
Setting
 
Hide the set with tool property * and display the desired object
* The arrangement of the "sub tool detail" is not cared about.
It is recommended to extend the window vertically in either way.
 
The outline line is easy to collapse, so it is recommended to set it lower
Moreover, it is easy to jaggies.
Selection loading, edge recommended except Ridge
 
◆ Various sheath (sheath)
Please turn off except when you use it.
 
◆ Various Blade A (B)
[02, 04, 05, 07] There are two types of blade.
Please turn it off either.
A (left) normal, B (right) blood ditch available
 
◆ "02. Long Sword" Schiavana
Schiavona (basket) is optional
If you want to express like broad sword, please view
* Schiavore by object name (typo)
 
◆ "03. Ray Pia" Hirte
See if you want
B (left) Caphilt
A (right) Swelpt-Hirte
 
 
It is fine even if I read a stream because there are a lot of TIPS---below---
[Tips to match]
1. focus on editing target → preset front view → Adjust the load horizontal axis
2. Preset side view > Adjust depth
3. Fine-tuning with pose parts and properties
 
 
 
[Pose parts ] Preset
pose parts is independent of placement in tool property
That is, we set it up so that we can place our other moves at the inherited local coordinates .
If it is given on the object inclined as shown below
Global : Just up
Local : Forward in the direction of the tilted prong (using "on Move")
 
It's also easy to position when you change weapons.
 
A total of 55 ° when moving 45 ° in a state tilted 10 ° with a tool property, etc.
 
 
"Rotation _ Yes" (Figure left)
Up to 360 °, 1 memory =9 ° increments
 
"Rotation _ ○ ○ _180 °" (Figure right)
Up to 180 °, 1 memory =4.5 ° increments
 
* If you need a setting in increments of 1 degree tool property
 
 
 
[Material ] Preset
 
◆ Default A (B)
Shadow (Environment shielding) texture
 
 
 
◆ "A (B) _ ○ ○ °"
A texture with highlights (in this case, specular reflection)
* Other than Blade part
This is a highlight that meets the point of view.
Because it collapses even if it is not versatile and depends on the viewpoint, it is careful
 
When using "A (B) _ ○ ○ °" in conjunction with a light source
Choose a material that will be bright in the direction of the light source
It becomes dark in the light source setting (the right figure below)
It is a good condition to adjust it by "brightness and contrast"
(The picture below shows the direction of the sword and the light from above)
Again, it's not a perfect real expression.
 
 
◆ Color-coded only
Easy to handle relatively easily by light source and use
◆ Blade Grid
As per use
Dividing line of a grid into a blade part
※ Short, long, can not be used for Zwei (has been broken down slightly)
 
 
[TIPS]
 
◆ Parts Name
 
 
 
"Guard"... Protect Your hands
"Grip"... Cloth, skin and copper wire are wound to the handle and the anti-skid.
"Fuller (Fuller)"... Lighter, easier to unplug when pierced
"Pomel"... Stabilization of the center of gravity, came prevention
 
 
Weapon Description
I'm sorry if I'm wrong
 
"Dagger"11th-20th century
Any of the Daggers
Spare equipment and for self defense
Use of puncture gaps in armor
 
"Short Sword"14th-16th century
Sturdy, general sword, easy to handle
The name of a short, and not a dagger by any means compared to the long sword
Used for infantry, heavy infantry, and archers (spare equipment).
 
"Bastard Sword"15th-16th century
A sword suitable for both hand and thrust
Bastard (Hybrid)
  
"Long Sword"11 ~ 14, 14-16th century
The old thing is fragile in wide thickness, and the late steel one is thin sharp and strong.
Long as it's suitable for cavalry
Pointing to all long swords in a broad sense
 
"Ray Pia"16th-17th century
A sword used in an era in which armor was abolished because of the development of a gun
Fragile as it looks, it specializes in piercing, and its attack speed and power is high.
The Swelpt-Hirte is characteristic of the protection of the hand.
Destruction of the opponent's blade there is also a sword breaker effect (vs. Latham)
Without blade, edged, there is a double-edged cutting technology because it is possible to easily durable
 
"Broad Sword"16 – 19 (18) century
Compared with the same time of the Ray peer, Broad sword
There's no difference in width compared to the sword in a previous life
A basket-shaped hirte called Schiavona is used.
I might call it the name of the sword.
In object, I put it with the option of long sword.
 
 
"Claymore"15th-18th century
Size variation between 1m and 2m
Two-handed sword with distinctive guard
Scottish Highlander used it.
 
"Zwei-han"13th-17th century
2.8 m in short one 2m long
Ricasso the blade from the guard, called the
Can also be operated like Polearm
 
 
 
[Example of use]
 
Even a difficult angle is up, you can understand Perth.
The image that pointed the sword.
I was setting the short sword, because I could not cut the image as seen
Change to Bastard (right below)
 
 
When you put shadows and highlights, they become real.
[Original image] + [Draw (hard light)] + [selection edge] = "Synthetic image"
 
 
If you just keep the light "add (emission)" is recommended
 
Character, background and composition
 
剣(西洋)のセットです
装飾などありません、オーソドックスなものを選びました
 
 
◆1.ダガー(短剣) 刃の長さ:.約20cm
◆2.ロングソード(片手剣) 刃の長さ:.約80cm
◆3.レイピア(片手剣) 刃の長さ:.約90cm
 
 
◆4.バスタードソード(片手・両手剣) 刃の長さ:.約100cm
◆5.クレイモア(両手剣) 刃の長さ:.約120cm
◆7.ショートソード(片手剣) 刃の長さ:.約50cm
 
オマケ
6.ツヴァイハンダー(両手剣) 全長:243cm
他よりマテリアルが少ない
 
大きさ比較
2・4・7は比率長さの違いのみ
 
 
 
 
【最初に】
読み込むと全オブジェクトが表示されています
不必要なものを非表示にしてください
 
 設定
 
「ツールプロパティ※」でセットを非表示にし、目的のオブジェクトを表示してください
※「サブツール詳細」の配置でもかまいません
どちらにしてもウィンドウを縦長に伸ばす事を推奨
 
輪郭線は破綻しやすいので低めに設定推奨
またジャギーも出やすいため
稜線以外なら選択範囲読み込み、フチ取り推奨
 
◆各種シース(鞘)
使うとき以外消してください 
 
◆各種ブレードA(B)
「02、04、05、07」はブレード(刀身)が2種類あります
どちらか消してください
A(左)ノーマル、B(右)血溝あり
 
◆「02.ロングソード」 スキアヴァーナ
スキアヴォーナ(篭手)はオプション
ブロードソードっぽく表現したい場合表示してください
※オブジェクト名でスキアヴォーア(タイプミス)
 
◆「03.レイピア」 ヒルト
必要に応じて表示してください
B(左)カップヒルト
A(右)スウェルプト・ヒルト
 
 
---以下TIPS的なものが多いので流し読みでも結構です---
【合わせるコツ】
1.編集対象を注視→プリセットで正面表示→読み込み横軸を合わせる
2.プリセットで側面表示→奥行きを合わせる
3.「可動パーツ」「プロパティ」などで微調整
 
 
 
【可動パーツ】プリセット
「可動パーツ」は「ツールプロパティ」での配置とは独立しています
つまり、他の移動を受け継いだローカル座標で配置できるように設定してます
下図のように傾いたオブジェクト上にあげた場合 
グローバル:そのまま上に
ローカル:傾いた切っ先の方向に進む(「移動_上」を使用)
 
武器を変更した場合にも位置調整しやすいです 
 
ツールプロパティなどで10°傾いた状態で45°動かすと合計55°
 
 
「回転_○○」(図左)
最大360°、1メモリ=刻み
 
「回転_○○_180°」(図右)
最大180°、1メモリ=4.5°刻み
 
※1度刻みで設定が必要な場合はツールプロパティで
 
 
 
【マテリアル】プリセット
 
◆「デフォルトA(B)」
影(環境遮蔽)付テクスチャ
 
 
 
◆「A(B)_○○°」
ハイライト(この場合は鏡面反射)付のテクスチャです
※ブレード部分以外
真正面からの視点で合致するハイライトです
万能性はなく視点によってはどうやっても破綻するので注意
 
「A(B)_○○°」を光源と合わせて使用する場合
光源の向きに明るくなる面がくるマテリアルを選んでください
光源設定で暗くなる(下図右)ので
「明るさ・コントラスト」で調整するといい具合に
(下図は真上からの光と剣の向きが真正面の場合)
繰り返しになりますが、完全なリアル表現には向きません
 
 
◆色分けのみ
光源と使用することで簡単に比較的扱いやすい
 
◆刀身グリッド
あたりとして使うときになど
刀身部分にグリッドの分割線
※ショート、ロング、ツヴァイには使えません(若干破綻している)
 
 
 
 【TIPS】
 
◆各部名称
 
 
 
「ガード」…手を守る
「グリップ」…持ち手、滑り止めに布・皮・銅線が巻かれる
「フュラー(フラー)」…軽量化、突き刺した際の抜きやすさ
「ポメル」…重心の安定化、すっぽ抜け防止
 
 
 ◆武器説明
間違ってたらごめんなさい
 
「ダガー」11~20世紀
短剣の総称
予備装備や護身用
鎧の隙間の刺突用途など
 
 
「ショートソード」14~16世紀
扱いやすく頑丈、一般的な剣
ロングソードとの対比で短いという名、決して短剣ではない
歩兵、重装歩兵、弓兵(予備装備)などに使われた
 
「バスタードソード」15~16世紀
斬り(片手)・突き(両手)の両方に適した剣
バスタード(雑種)
  
「ロングソード」11~14、14~16世紀
昔のものは幅広肉厚でもろい、後期の鋼製のものは薄く鋭い上丈夫
長いので騎馬兵などに適した
広義の意味で長い剣全てを指す
 
「レイピア」16~17世紀
銃の発達で鎧が廃れた時代に使われた剣
見た目通り細くもろいが、刺突に特化し、その攻撃速度・威力は高い
スウェルプト・ヒルトが特徴的で、これには手の保護
相手の刀身の破壊ソードブレイカー効果(対レイピア)もある
刃なし、片刃、両刃があり斬りも一応できる耐久に難あるため要技術
 
「ブロードソード」16~19(18)世紀
同時期のレイピアと比べ、ブロード(幅広)な剣
前世の剣と比べ幅に大差はない
スキアヴォーナと呼ばれる籠状ヒルトが使われ
剣名自体をそう呼ぶこともある
オブジェクトではロングソードのオプションで付けてます
 
 
「クレイモア」15~18世紀
1m~2mと大きさバラツキがある
ガードが特徴的な両手剣
スコットランドのハイランダーが使った
 
「ツヴァイハンダー」13~17世紀
短いもので2m長いもので2.8m
リカッソと呼ばれるガード上からブレードの間を持ち
長柄のような運用も可能
 
 
 
 【使用例】
 
難しいアングルのアップでもパースのつきがわかる
押さえつけて剣を突き付けてるイメージ
ショートソードの設定だったが、イメージ通りに見切れなかったので
バスタードに変更(下図右)
 
 
 影やハイライトを入れるとリアルになります
「元画像」+「描きこみ(ハードライト)」+「選択範囲フチ取り」=「合成画像」
 
 
単純に光らせるなら「加算(発光)」がオススメ
 
 
キャラクター、背景と合成 
 

Material マテリアル

  • Default A デフォルトA
  • A_0° A_0°
  • A_45° A_45°
  • A_90° A_90°
  • Default B デフォルトB
  • B_0° B_0°
  • B_45° B_45°
  • B_90° B_90°
  • No texture テクスチャなし
  • Color only 1 色分けのみ1
  • Color only 2 色分けのみ2
  • No blade A 刀身なしA
  • B without a blade 刀身なしB
  • Blade Grid 刀身グリッド

pose parts 可動パーツ

  • Rotation 回転
  • Unidirectional 逆回転
  • Sideways rotation 回転_横
  • Reverse rotation _ sideways 逆回転_横
  • Rotate _ Back and forth 回転_前後
  • Reverse rotation _ Back and forth 逆回転_前後
  • On move 移動_上
  • Move Down 移動_下
  • Before moving 移動_前
  • After move 移動_後
  • Move _ Right 移動_右
  • Move _ Left 移動_左
  • Rotation _180 ° 回転_180°
  • Reverse rotation _180 ° 逆回転_180°
  • Rotated _ _180 ° 回転_横_180°
  • Reverse rotation _ Lateral _180 ° 逆回転_横_180°
  • Rotation _ _180 ° 回転_前_180°
  • _180 ° after rotation 回転_後_180°

Rotation 回転

  • Positive. 正面
  • The level is 90 degrees. 水平90°
  • Horizontal -90 degrees. 水平-90°
  • Around 90 degrees. 左右90°
  • Left and right -90 degrees. 左右-90°
  • Around 180 degrees. 左右180°
  • Vertical 90 degrees. 垂直90°
  • Vertical -90 degrees. 垂直-90°

Content ID:1640444

Published : 9 years ago

Last updated : 9 years ago

Re:lain's profile Go to profile

主にBlenderで作成した3D素材を投稿しています。 サムネイルに「ver1.6/1.8」と表記しているものは、旧3D形式からアップデートされた素材です。 2017年以降に公開された「3D素材」は、すべて「新3D形式」です。 ※2019/7 「旧3D形式」で「新3D形式」への対応の予定のない(あるいは不可能)な素材の一部を販売終了しました。