3d_grid (3d_grid) 3d_grid

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This material can be used in Studio Mode. (What is Studio Mode?)
This material can be used on Windows and Mac (Intel) systems.

About pose parts * * * *

The move slider on the face grid is handled separately.
Rotation vertical, rotation horizontal, rotation left and right edifies the parent object
Because it is moving, it becomes an exclusive processing.

The texture is a square meter square and is 20 meters long.
The color of the line is changed a little by five meters.

The face grid slider moves 50cm per memory.

That's it.
The surface grid is not rotated unless you touch the manipulator,
It is not a problem at all even if the position shifts. On the XYZ axis of the local coordinates
Just slide. So I'm rotating the whole object
It is OK even in the state. I can only take so much Atari,
It's better to move it all bang. W

When the initial position is good, if I touch the slider of the pose parts
Return to the original position.

* Local Coordinates: Each object has its own XYZ axis
That's it.

Missing grid number...! If it reads the same model in addition,
(It must be in the same layer and the initial position)
± 2000 to the desired direction from the object coordinate axes.

... I mean, I feel enough just to pull and zoom camera. W
It's not like Perth is going to change. This icon.


The icon next to the right if you shift the object position.
Because it is just moving over the local coordinates. Perth is still
It can move the position of the grid.

Each face can be switched to show and hide.
The origin of each object is the center of the face.


* Various precautions *
Despite the awarding of polygons, the ability to automatically chase the object under the cursor is a disaster and tends to be unresponsive when the canvas is high scale .
If the physical memory is not ample, it is expected even more. I think that it will recover if I wait for a while, but it is not done because the processing continues internally though it hardens.

Please operate it slowly for the aim that the icon switches.
It depends on the canvas size, but it's more than 150% high scale sense.

That's it.

Because the texture is just a slightly visible model,
No moving state was captured.



可動パーツについて****

面グリッドの移動スライダーは個別に処理されますが、
「回転垂直・回転水平・回転左右」は親オブジェクトに因って一括で
動かしているため、排他処理になります。

テクスチャは1メートル単位のマス目で、20メートル四方になっています。
5メートル区切りで線の色を若干変えてあります。

面グリッドのスライダーは1メモリあたり、50cm移動します。

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かく面グリッドはマニピュレータに触らなければ回転しないので、
位置がずれても全然問題ありません。ローカル座標のxyz軸上を
スライドしていくだけです。なので、オブジェクト全体を回転させている
状態でもオッケーです。こんなんアタリ取るくらいにしか使えないので、
バンバン動かしてしまったほうがいいです。w

初期位置がいいんじゃぁという時は、可動パーツのスライダーに触れば
元の位置に戻ります。

※ローカル座標:各オブジェクトが自前で持っているxyz軸
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グリッドの数が足りない…!という場合は追加で同じモデルを読み込み、
(同レイヤー且つ初期位置になっている必要がある)
オブジェクトの座標軸から必要な方向へ±2000してください。

…というか、カメラ引いたりズームするだけで足りる気がします。w
パースが変わるわけじゃ無いので。このアイコンです。


オブジェクトの位置をずらすなら右隣りのアイコン。
これもローカル座標上を移動するだけなので。パースは変わらず、
グリッドの位置を動かせます。

各面は表示・非表示の切り替えが可能です。
各オブジェクトの原点は面の中央です。


*諸注意*
ポリゴン数の多寡にかかわらず、カーソル下のオブジェクトを自動で追尾する機能が災いして、キャンバスの高表示倍率時は無反応になりがちです。
物理メモリが潤沢でない場合はなおさらと予想。しばらく待てば回復すると思いますが、固まっていても内部では処理が続いているので、強制終了などされませぬよう。

アイコンが切り替わるのを目安に、ゆっくり操作してください。
キャンバスサイズに依りますけども、150%以上なら高表示倍率くらいの感覚で。

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テクスチャが僅かに見えるだけのモデルなので、
可動状態はキャプチャしませんでした。



可動パーツ

  • Chi.
  • Green
  • Green.
  • Rotation vertical 回転垂直
  • Rotation level 回転水平
  • Rotation left and right 回転左右

回転

  • Standard. 標準
  • Upside Down 逆逆さま
  • Opposite direction 逆向き
  • Upside 逆さま

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