Quadratische Vollrandbrille mit Zellrahmen 1 (スクウェアフルリムセルフレーム眼鏡1) スクウェアフルリムセルフレーム眼鏡1
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Diesmal "Square Full Rim Cell Frame Glasses"
Ich habe ein 3D-Objekt erstellt.
Wenn Sie
"Ich möchte einen Charakter zeichnen, der schlau aussieht~"
Wenn Sie in Schwierigkeiten sind, versuchen Sie bitte, diese Brille zu verwenden.
Als Merkmal des Materials sind die Ecken der Hauptflächen belassen, sodass die Linien bei der Konvertierung in LT schön erscheinen.
今回は”スクウェア フルリム セルフレーム眼鏡”
の3Dオブジェクトを作りました。
もしあなたが
『頭良さそうなキャラ描きたいんだけどなぁ~』
と困っているならこのメガネを使ってみてください。
素材の特徴としては主要な面の角を残しているのでLT変換した際に綺麗に線が出ます。








Material マテリアル
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Weißer _white 白_white
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Schwarzes _black 黒_black
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Sunglasses_Sunglasses サングラス_Sunglasses
Veranlagung 配置
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Standard-Layout 初期レイアウト
Posen-Teile 可動パーツ
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Temple_Left_Temple L テンプル_左_Temple L
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Temple_right_Temple R テンプル_右_Temple R
Protokoll aktualisieren
・ver2
Ich habe darauf geachtet, dass das Objektiv auch mit der Gouraud-Einstellung nicht schwarz wird
Vereinfachte Teilehierarchie
Die vorderen und hinteren Bügel (Ranken) sind integriert.
・2025/3/23
Die Daten wurden überarbeitet, um die Anzahl der Polygone zu reduzieren.
Vereinfachte Teilekonfiguration.
・ver2
グーロー設定でもレンズが黒くならないようにしました
部品階層を簡素化しました
前後のテンプル(つる)を一体化しました
・2025/3/23
データを作り直してポリゴン数を減らしました。
パーツ構成を簡素化しました。
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