Diesmal "Boston Underrim Cell Frame Brille"
Ich habe ein 3D-Objekt erstellt.
"Ich möchte die Vielfalt der Spektakelfiguren erhöhen."
Wenn Sie in Schwierigkeiten sind, wird dieses Material sicherlich nützlich sein.
Als Merkmal des Materials sind der Rahmen und der Teil des Bügels (Weinrebe) gebogen,
Es ist mit natürlicheren Gläsern veredelt.
今回は”ボストン アンダーリム セルフレーム眼鏡”
の3Dオブジェクトを作りました。
『めがねキャラのバリエーションをもっと増やしたいんだけど。。』
と困っているならきっとこの素材がお役に立ちます。
素材の特徴としてはフレームとテンプル(つる)の部分を曲線にして、
より自然な眼鏡に仕上げてます。










Material マテリアル
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Weißer _white 白_white
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Schwarzes _black 黒_black
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Sunglasses_Sunglasses サングラス_Sunglasses
Veranlagung 配置
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Standard-Layout 初期レイアウト
Posen-Teile 可動パーツ
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Temple_right_Temple R テンプル_右_Temple R
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Temple_Left_Temple L テンプル_左_Temple L
Protokoll aktualisieren
・ver2
Der Vorgang während des Materialbetriebs war langsam, daher habe ich die Dateigröße reduziert.
Das Layout und die beweglichen Teile wurden ebenfalls entfernt.
Wenn Sie es knackig bedienen möchten, aktualisieren Sie es bitte.
Es ist schon eine Weile her, dass es veröffentlicht wurde, also habe ich CL erhöht.
Vielen Dank, DL
・ver3
Ich habe darauf geachtet, dass das Objektiv auch mit der Gouraud-Einstellung nicht schwarz wird
Vereinfachte Teilehierarchie
Die vorderen und hinteren Bügel (Ranken) sind integriert.
・2025/3/20
Die Daten wurden überarbeitet, um die Anzahl der Polygone zu reduzieren.
Vereinfachte Teilekonfiguration.
・ver2
素材操作時の動作が遅かったのでファイルサイズを小さくして、
レイアウト・可動部も削除しました。
サクサク操作したい方はアップデートしてみてください。
公開後一定期間経ちましたのでCL上げました。
たくさんのDLありがとうございます
・ver3
グーロー設定でもレンズが黒くならないようにしました
部品階層を簡素化しました
前後のテンプル(つる)を一体化しました
・2025/3/20
データを作り直してポリゴン数を減らしました。
パーツ構成を簡素化しました。
Alte Version