Es gibt 5 Arten von Charakterdaten und 6 Arten von Posendaten.
Sie können die Pose ändern. Da es sich um Charakterdaten handelt, können Sie die Pose auch speichern.
Ich hoffe, es fühlt sich agil und kraftvoll an...
Es ist ein Blick auf das CLIP STUDIO
Es sieht aus wie keine Textur.
Ich mache es mit HiDetail.
Es ist kein echtes Tier, also ist es ein idealisierter Muskel, der Coolness in den Vordergrund stellt.
Die Zeichendaten wurden getrennt, um das Gewicht zu reduzieren.
Es gibt 5 Höllenhunde in den heruntergeladenen Daten.
Charakterdatensymbole und jedes Modell
Ich habe ziemlich viel mit Texture gespielt...
Es ist eine Black-Dog-Version von A, und das Gesicht ist ein wenig anders.
Eckige Ausführung
Version mit Zubehör des verketteten Bildes
Auch die Farbe und das Zifferblatt unterscheiden sich leicht
Es handelt sich um eine Version ohne Tategami.
Wenden Sie die Pose an, nachdem Sie die Zeichendaten platziert haben.
↑ Posieren Sie, wie Sie sich im Gras verstecken und auf Beute zielen ↑
Auch das Maul und der Schwanz bewegen sich!
Sehen Sie sich das Video an!
Die Anzahl der Polygone ist groß, um einen glatten Ausdruck zu erzielen.
Gelenke sind für die Richtung optimiert, in die sie sich biegen.
Wird es jedoch verbogen oder zu stark gebogen, kann es brechen.
So sieht es zum Beispiel schöner aus, mit mehreren Gelenken zu biegen, als es mit einem Gelenk wie dem Hals zu biegen.
Gesicht
Da es sich um einen Vorschaubildschirm der CG-Software handelt, sieht er anders aus als Clip Studio.
Als Referenz für dreidimensionale Effekte und Texturen
Es ist der Körper
Es ist der Monolog des Autors
Ich mache mir immer noch Sorgen über den Ausdruck von Haaren in Clip Studio und bin dabei, es auszuprobieren.
Ich habe auf einer Videoseite ein Video gesehen, in dem gezeigt wird, wie man ein CLIP STUDIO-orientiertes Fell herstellt, also habe ich es als Referenz gemacht!
Ich habe A~E mit dem Bild eines Monsters gemacht, das in der Fantasie verwendet werden kann.
5種類のキャラクターデータと6種類のポーズデータになります。
ポーズの変更が可能です。またキャラクターデータなのでポーズの保存ができます。
俊敏で力強い感じが出てるといいんですが・・・
クリスタ上の見た目です
Texture無しの見た目です。
HiDetailで制作してます。
現実の動物ではないので かっこよさ優先で理想化された筋肉にしてます
軽量化の為にキャラクターデータを別々にしました。
ダウロードしたデータに5つのヘルハウンドが入ってます。
キャラクターデータのアイコンと各モデルです
かなりTextureで遊びました・・・
Aの黒犬バージョンです 顔もちょっと違います
角ありバージョン
鎖で縛られてるイメージのアクセサリ付きバージョン
色と顔もちょっと違います
タテガミ無しバージョンです。
キャラクターデータを配置した後にポーズを適用してください。
↑草とかに隠れて獲物を狙ってるポーズ↑
口や尻尾も動きます!
動画でどうぞ!
なめらかな表現になるようにポリゴン数は多めです。
関節はその関節が曲がる向きに最適化されてます。
逆に曲げたり、曲がりすぎると破綻する事があります。
例えば首など一つの関節でまげるよりは、いくつかの関節を使って曲げたほうが綺麗にみえます
顔です
CGソフトのプレビュー画面なので見た目がクリップスタジオと違います
立体感やTextureの参考までに
体です
作者の独り言です
クリップスタジオで毛の表現は未だに悩んでて色々と試行錯誤中です
動画サイトで クリスタ向きっぽいのFurの作り方動画をみたので、参考にして作ってみました!
ファンタジーで使えるようなモンスターのイメージでA~Eまで作ってみました。