Es handelt sich um Charakterdaten und 6 Arten von Posendaten.
Sie können die Pose ändern. Da es sich um Charakterdaten handelt, können Sie die Pose auch speichern.
Beachten Sie, dass der Shepard, den ich in der Stichprobe gesehen habe, anscheinend ziemlich groß war.
Wir entschuldigen uns für die Unannehmlichkeiten, aber ich denke, dass es näher an der Größe eines allgemeinen Schäfers sein wird, wenn Sie es mit dem Objektmaßstab auf dem CLIP STUDIO verkleinern.
Es ist ein Blick auf das CLIP STUDIO
Es sieht aus wie keine Textur.
Es handelt sich um ein Zeichendatensymbol
Wenden Sie die Pose an, nachdem Sie die Zeichendaten platziert haben.
Auch das Maul und der Schwanz bewegen sich!
Sehen Sie sich das Video an!
Die Anzahl der Polygone ist groß, um einen glatten Ausdruck zu erzielen.
Gelenke sind für die Richtung optimiert, in die sie sich biegen.
Wird es jedoch verbogen oder zu stark gebogen, kann es brechen.
So sieht es zum Beispiel schöner aus, mit mehreren Gelenken zu biegen, als es mit einem Gelenk wie dem Hals zu biegen.
Gesicht
Es ist der Körper
Es ist der Monolog des Autors
Plötzlich wurde mir klar.
Ich habe ein Kätzchen gemacht, aber ich habe noch keinen Welpen gemacht...
Wenn Sie einen Welpen machen, wird er auf jeden Fall süß sein!
Also denke ich darüber nach, das nächste Mal einen Welpen zu machen~.
キャラクターデータと6種類のポーズデータになります。
ポーズの変更が可能です。またキャラクターデータなのでポーズの保存ができます。
注意です、私がサンプルで見たシェパードはかなり大きいサイズだったみたいです。
お手数ですが、クリスタ上のオブジェクトスケールで小さくした方が一般的なシェパードのサイズに近くなるかと思います。
クリスタ上の見た目です
Texture無しの見た目です。
キャラクターデータのアイコンです
キャラクターデータを配置した後にポーズを適用してください。
口や尻尾も動きます!
動画でどうぞ!
なめらかな表現になるようにポリゴン数は多めです。
関節はその関節が曲がる向きに最適化されてます。
逆に曲げたり、曲がりすぎると破綻する事があります。
例えば首など一つの関節でまげるよりは、いくつかの関節を使って曲げたほうが綺麗にみえます
顔です
体です
作者の独り言です
ふと気づいてしまいました。
子猫は作ったのにまだ子犬を作ってない事に・・・
子犬とか作ったら絶対可愛いにきまってるじゃないかと!
というわけで次は子犬を作ってみようと思ってます~