Vollblut (Schilf) (サラブレッド(葦毛)) サラブレッド(葦毛)

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Diese Materialsammlung enthält Materialien, die im Studio-Modus verwendet werden können. (Was ist der Studio-Modus?)

Der 48. ist ein Vollblut (Schilfhaar)
Das Thema ist "Long Hair"
Es ist eine andere Farbe als die vorherige Vollblutversion (Hirschhaar), Langhaar
第48弾はサラブレッド(葦毛)です
テーマは「ロングヘアー」です
前回のサラブレッド(鹿毛)の色違い、ロングヘアーバージョンです

Letztes Mal habe ich dem Vollblut eine repräsentative Farbe gegeben, also habe ich dieses Mal Schilfhaar mit einem mysteriösen Aussehen gewählt. Ich versuchte, meine Haare noch mysteriöser zu machen.


Es wird Charakter (3D-Charakterdaten) und 9 Arten von Posendaten sein.
Sie können die Pose ändern. Da es sich um Charakterdaten handelt, können Sie die Pose auch speichern.
Die Pose wird mit Vollblütern geteilt.



Wie Vollblüter sind sie muskulös.

Es ist ein Blick auf das CLIP STUDIO



Sie können 4 verschiedene Versionen aus dem Körper wählen

SetA ist Ausrüstung für Pferderennen
SetB ist eine gewöhnliche Ausrüstung zum Reiten
SetB ist so ausgestattet, dass es einen Schlitten ziehen kann, der separat ausgestellt wird.

Der Sattel hat eine weiche Gewichtseinstellung. Denn wenn Sie die Gewichtseinstellung hart machen, passt sie leicht in den Rumpf. Wenn Sie also den Rumpf stark bewegen, kollabiert die Form.
Bitte beachten Sie, dass mit dem Sattel der Freiheitsgrad des Rumpfes abnimmt.
Darüber hinaus kann durch das Verschieben mehrerer Gelenke der Formabbau reduziert werden.

Aus dem gleichen Grund sollten auch die Zügel handgeschrieben sein.



Es ist ein Zeichendatensymbol
Da es viele differenzielle Daten gibt, braucht das Lesen Zeit


Wenden Sie die Pose an, nachdem Sie die Figur platziert haben.



Mund, Schwanz und Ohren bewegen sich ebenfalls

Hami (Geschirr zum Anlegen in den Mund) ist schwer einzustellen, also bitte von Hand schreiben.



Das Abschleppwerkzeug von SetC kann mit einem speziellen Knochen bedient werden

Sehen Sie sich ein Video an, wie es im CLIP STUDIO aussieht





Die Anzahl der Polygone ist für einen glatten Ausdruck groß.
Gelenke sind für die Biegerichtung optimiert.
Umgekehrt kann es brechen, wenn es zu stark gebogen oder gebogen wird.
Zum Beispiel sieht es schöner aus, es mit mehreren Gelenken zu biegen, als es mit einem Gelenk wie dem Hals zu biegen.

Kopf.


Es ist der Körper


Dieses Mal habe ich versucht, Haare mit einem Werkzeug zu machen.
Es verwendet viele Polygone, so dass es nicht beiläufig verwendet werden kann, aber es scheint, dass sich die Bandbreite der zukünftigen Produktion erweitern wird.






前回のサラブレッドは代表的なカラーにしたので、今回は神秘的な見た目の葦毛にしました。さらに神秘感が増すようにロングヘアーにしてみました。


キャラ(3Dキャラクターデータ)と9種類のポーズデータになります。
ポーズの変更が可能です。またキャラクターデータなのでポーズの保存ができます
ポーズはサラブレッド(鹿毛)と共用です。



サラブレッド(鹿毛)同様筋肉質です

クリスタ上の見た目です



ボディから4種類のバージョンを選択できます

SetAは競馬用の装備
SetBは乗馬用の普通の装備
SetBは別に出品してる馬車を牽くようの装備です

鞍は柔らかめのウェイト設定になってます。ウェイト設定を固くすると簡単に胴体にのめりこんでしまう為です。ですので胴体を大きく動かすと形状が破綻します。
鞍をつけた状態では胴体の自由度は下がると思ってください。
また 複数の関節を動かす事で形状の破綻を軽減できます

手綱も同じ理由で手書きでお願いします。



キャラクターデータのアイコンです
差分データ多めなので読み込みに時間がかかります


キャラを配置した後にポーズを適用してください。



口や尻尾や耳も動きます

ハミ(口の中に含ませる馬具)は設定が難しいので手書きでお願いします。



SetCの牽引具は専用のボーンで操作できます

クリスタ上の見た目を動画でどうぞ





なめらかな表現になるようにポリゴン数は多めです。
関節はその関節が曲がる向きに最適化されてます。
逆に曲げたり、曲がりすぎると破綻する事があります。
例えば首など一つの関節でまげるよりは、いくつかの関節を使って曲げたほうが綺麗にみえます

頭です。


体です


今回 ツールを使って髪を作ってみました。
ポリゴンを大量に使うので気軽には使えないのですが、今後の制作の幅が広がりそうです。






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Veröffentlicht : 3 months ago

Zuletzt aktualisiert : 3 months ago

銀のトンカツ's Profil Zum Profil gehen

趣味全開で動物をメインに作ってます。可愛い動物は可愛く、かっこいい動物はかっこよく作れたらいいなと思ってます。 土日中心の制作になるので2週間に1個を目標にのんびり製作中です。 なんと新バージョンでドロップシャドウ追加ですか!? なんかここ数ヶ月で3dの重要なアップデートが続きますね。 これで野外の雰囲気が一気に作りやすくなって嬉しいです^^