Sushi Shop (寿司屋_全景) 寿司屋_全景

Content ID:1937392

  • 150
  • 1.500 GOLD
  • 3.000 CLIPPY
Dieses Material kann im Studio-Modus verwendet werden. (Was ist der Studio-Modus?)

Es ist ein Sushi-Shop, der sich nicht dreht.

◆ Objekt ist alles grundlegend beweglich
* Andere Wände und Decken können fein ein- und ausgeschaltet werden.
◆ Tür kann durch Scrollen geöffnet werden
回らないお寿司屋さんです。

◆オブジェクトは基本全て可動式です
◆その他壁や天井なども細かくON/OFF出来ます
◆入口ドアはスクロールで開閉可能

Ein feiner Sushi-Shop
Es ist ein Sushi-Shop, der sich nicht dreht.

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◆ Objekt ist alles grundlegend beweglich
* Andere Wände und Decken können fein ein- und ausgeschaltet werden.
◆ Tür kann durch Scrollen geöffnet werden


Der Geschäfts- oder Firmenwert des Eingangs umfasst drei Arten von Bewegungen, die festgelegt sind.
(※ Puppen sind nicht in den Daten enthalten)

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Hauptkomponenten

-Aussehen
├ Goodwill (3 Arten von Bewegungen)
└ Scroll Door
Warten im Inneren
├ Bank
└ Grotte (Steinlaternen usw.)
-Store
Stuhl 7 Beine
├ Mahlzeiten-Set
├ Zähler
├ Licht
├ Kalligraphiemenge von zwei Arten
├ Dekorativer Teller
├ Messer, Schneidebrett, Hitsumabushi
├ Topischer Fall (fix, kein Inhalt)
├ Vase
-Stapelplatten
Kleines Zimmer auf der Rückseite (einfache Küche)



Ansehen



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[Anwendungsbeispiel]
(LT-> Tone Scraping)


Hauptzähler


Warten im Inneren

Vorderseite des Eingangs

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◆ Drei Arten von Pinselbuchstaben
Hier wird das Bild des Pinselzeichens verwendet,
Es ist möglich, "no" von "material" zu ändern.
(Die Pinselbuchstaben werden alle vom Autor erstellt, so dass es kein Problem gibt, wie es ist)

Frontzähler

-In der Nähe des Eingangs

Schüssel


◆ Drei Arten von Goodwill
Da wir drei Muster des guten Willens [tropfend] [rechte Öffnung] [linke Öffnung] anbieten,
Bitte verwenden Sie es in der Präferenz ein / AUS.
(Siehe zum Beispiel den Comic-Rahmen unten)







[Beispiel für die Verwendung von Farbhintergrund]
Dieses Modell verwendet Texturen für Holz-, Stein- und Kalligraphieteile.
Sie können es auf diese Weise als festen Hintergrund der Farbe verwenden.

(Unten ist der gerasterte Farbhintergrund, ich platziere ihn nur in der Additionsebene des hellen Teils und bokashi das Ganze)




Beispiele für die Verwendung von Mangas
Sie können es so verwenden.

Sie können die Posenpuppe auch von echtem Maßstab per Drag & Drop platzieren.
Wand und links und rechts, zentrale Wand, anderes Hauptobjekt, weil es ein/aus sein kann,
Es ist einfach, frei zu rendern.



Im Ausgangszustand wird "Gliederungsbreite" geprüft.

Die Operation wird viel leichter, indem dies entfernt wird.
Da es möglich ist, eine Rückkeulung durchzuführen,
Es wird empfohlen, die erste zu entfernen.


Knoten
* Wenn Sie ">" öffnen, sehen Sie ein granulareres Objekt
* Das Objekt wie das Öffnen und Schließen ist dasjenige, das auch von der Anfangseinstellung verdeckt wurde.


[LT-Einstellungsbeispiel]
Bitte ändern Sie es in Ihrem Favoriten. (※ Beispiel ist in B5 Papierauflösung 600DPI platziert)

Wenn die Erfassungsgenauigkeit nahe bei 100 liegt, werden detaillierte Falten gezeichnet.
Da der Bildschirm laut wird, wenn Sie ihn übertreiben, verwenden Sie ihn bitte, um ihn anzupassen.


In Verbindung mit Umgebungslicht, paralleles Licht 1, paralleles Licht 2 usw.
Wenn man an der Richtung des Lichts herumspielt, wird es zum Ausdruck eines guten Gefühls.


[Wie man das Material ändert]
Mit Materialien
Mit oder ohne Pinselbrief
Mit oder ohne Texturen von Bäumen und Steinen
Kann geändert werden.

(Verwenden Sie z. B. Hotelobjekte)


[Wie man Puppen posiert]
(Ich benutze das Beispiel des Sofas)

(1) Sofamodell im ausgewählten Zustand
(2) [3D] → [Pose] → Ziehen Sie eine beliebige Pose auf den Bildschirm,
Das Modell kann auf der gleichen Achse platziert werden.
(Ziehen Sie das Referenzmodell beim Berühren beim Platzieren des Objekts)
* Wenn es ein Cartoon-Koma gibt, ist es notwendig, es in den Rahmen fallen zu lassen.

Bitte passen Sie die Pose nach (3) nach Ihren Wünschen an.

高級寿司店。
回らないお寿司屋さんです。

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◆オブジェクトは基本全て可動式です
◆その他壁や天井なども細かくON/OFF出来ます
◆入口ドアはスクロールで開閉可能


入口のれんは、動き固定3種類を収録。
(※データに人形は含まれません)

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【主な構成要素】

・外観
 ├のれん(動き3種)
 └スクロール式ドア
・中待合
 ├ベンチ
 └小庭(石灯籠など)
・店内
 ├椅子7脚
 ├食事セット
 ├カウンター
 ├灯り
 ├書道額2種
 ├飾り皿
 ├包丁、まな板、おひつ
 ├ネタケース(固定、中身なし)
 ├花瓶
 ├積み皿
 └奥の小部屋(簡易厨房)



【全景】



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【使用例】
(LT化→トーン削り)


・メインカウンター


・中待合

・入口前

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◆筆文字3種
こちらには筆文字の画像が使用されておりますが、
「マテリアル」から「あり/なし」を変更することが可能です。
(筆文字は全て作者が制作したものですので、そのままお使いいただいて問題ありません)

・カウンター前

・入口近く

・皿


◆のれん3種
のれんは「垂れ」「右開き」「左開き」の3パターンご用意しておりますので、
お好みでON/OFFしてお使いください。
(使用例は、後述の漫画コマ参考)







【カラー背景使用例】
今回のモデルは、木と石、書道部分にテクスチャを使用しておりますので、
このようにカラーの固定背景としてもお使いいただけます。

(下記はラスタライズしたカラー背景に、ライト部分のみ加算レイヤーで配置し、全体をボカシています)




【漫画使用例】
このような使い方ができます。

リアルスケールのポーズ人形を、ドラッグ&ドロップで配置することも出来ます。
前後左右の壁や、中央壁、その他主なオブジェクトはON/OFF可能ですので、
自由にレンダリングしやすくなっています。



初期状態ですと「輪郭線幅」のチェックが入っています。

こちらを外すことで動作が格段に軽くなり
且つ背面カリングを行うことが出来ますので、
必ず初めに外すことをお勧めします


【ノード】
※「>」を開くと、さらに細分化されたオブジェクトが表示されます
※開閉式のオブジェクトなどは、初期設定で非表示にしてあるものもあります。


【LT化設定例】
お好みで変更してください。(※例はB5用紙 解像度600dpiに配置)

「検出精度」を100に近づけると、詳細なシワなどが描画されますが、
やりすぎると画面がうるさくなりますので、加減してお使いください。


併せて環境光、平行光1、平行光2など
ライトの方向もいじると、いい感じの表現になります。


【マテリアルの変更方法】
マテリアルで
 筆文字のあり/なし
 木や石のテクスチャあり/なし
などの変更可能です。

(例はホテルの物を使用)


【ポーズ人形の合わせ方】
(ソファの作例を使用しています)

①ソファモデルを選択した状態で
②『3D』→『ポーズ』→任意のポーズを画面にドラッグすると、
  同一座標軸にモデルを配置することが出来ます。
 (オブジェクトを配置する際も同様に基準モデルを触った状態でドラッグ)
※漫画のコマ割りがある場合、そのコマの内側にドロップする必要があります。
③あとはお好みでポーズを調整してください。

Material マテリアル

  • Es gibt einen Sinn für Feldspathie und Holz. 筆文字あり/木・石質感あり
  • Keine Pinselbuchstaben/Bäume/Feldspathik 筆文字なし/木・石質感あり
  • Mit Pinselbuchstaben/Holz/Stein keine Textur 筆文字あり/木・石質感なし
  • Keine Pinselbuchstaben/Holz-/Steintextur 筆文字なし/木・石質感なし

Veranlagung 配置

  • Abspeichern 店内

Winkel アングル

  • Abspeichern 店内
  • Außen 店外
  • Warten 待合

Teile posieren 可動パーツ

  • Eingangstür 入口ドア

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Veröffentlicht : 2 years ago

Zuletzt aktualisiert : 2 years ago

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ご覧いただき有難うございます。 データの確認、LT化テストはクリスタEXで行っております。 LT化した時にそのままでも使いやすいデータになるよう、また軽く扱えるようにと気をつけて作成しています。

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