[Yuraselu! 3D Kürbislaterne (Handheld) (【ゆらせる!】3Dかぼちゃランタン(手持ち式)) 【ゆらせる!】3Dかぼちゃランタン(手持ち式)

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Dieses Material kann im Studio-Modus verwendet werden. (Was ist der Studio-Modus?)

Es ist eine 3D-Kürbislaterne (Handheld).

Es ist möglich, einen Charakter zu haben.
Der Kürbis kann im Arbeitsteil vorne und hinten geschüttelt werden.
3Dのかぼちゃランタン(手持ち式)です。

キャラクターに持たせることが可能。
かぼちゃは稼働パーツで前後左右にゆらすことができます。



[LT-Konvertierungsbeispiel]




* LT-Konvertierung → Gaußscher Unschärfe der Ebenenmaske (600dpi)

Bitte ändern Sie die Nummer und das Häkchen, indem Sie es mögen.

Wenn die Erfassungsgenauigkeit nahe bei 100 liegt, werden detaillierte Falten gezeichnet.
Da der Bildschirm laut wird, wenn Sie ihn übertreiben, verwenden Sie ihn bitte, um ihn anzupassen.

In Verbindung mit Umgebungslicht, paralleles Licht 1, paralleles Licht 2 usw.
Wenn man an der Richtung des Lichts herumspielt, wird es zum Ausdruck eines guten Gefühls.









[Referenz vorhanden]






[Spinning Video]

Im Bereich ohne den Zusammenbruch im Schieberegler
Horizontale Drehung, vertikale Drehung und Ausrichtungsanpassung sind möglich.
(Sie können den Griff des Modells auch direkt berühren)

[Größenänderung]
Wenn Sie die Größe des Kürbisses ändern möchten,
Sie können den Griff wie folgt anpassen, oder
Passen Sie die Zahlen über das Menü "Einstellungen" an.




Der Stock und der Kürbis sind unterschiedliche Objekte
Kann ein- oder ausgeschaltet werden.



Nicht auf diese Daten beschränkt, wenn Sie das Gefühl haben, dass die Operation schwer ist,
Wenn Sie "Umrissbreite" deaktivieren , wird es wesentlich heller.



[Wie man Puppen posiert]
(Ich benutze das Beispiel des Sofas)


(1) Sofamodell im ausgewählten Zustand
(2) [3D] → [Pose] → Ziehen Sie eine beliebige Pose auf den Bildschirm,
Das Modell kann auf der gleichen Achse platziert werden.
(Ziehen Sie das Referenzmodell beim Berühren beim Platzieren des Objekts)
* Wenn es ein Cartoon-Koma gibt, ist es notwendig, es in den Rahmen fallen zu lassen.
Bitte passen Sie die Pose nach (3) nach Ihren Wünschen an.









【LT変換例】




※LT変換→レイヤーマスクをガウスぼかし(600dpi)

数値やチェックはお好みで変更してください。

「検出精度」を100に近づけると、詳細なシワなどが描画されますが、
やりすぎると画面がうるさくなりますので、加減してお使いください。

併せて環境光、平行光1、平行光2など
ライトの方向もいじると、いい感じの表現になります。









【手持ち参考】






【回転動画】

・スライダーで破綻のない範囲での
「横回転」「縦回転」「向きの調整」が可能です。
(直接モデルのハンドルを触っていただくことも出来ます)

【サイズ変更】
カボチャのサイズなどを変更したい場合は、
以下のようにハンドルで調整するか、
設定メニューから数値で調整してください。




棒とかぼちゃは別オブジェクトなので、
それぞれON/OFF可能です。



このデータに限らず、操作が重いと感じた場合は、
「輪郭線幅」のチェックを外すとかなり軽くなります。



【ポーズ人形の合わせ方】
(ソファの作例を使用しています)


①ソファモデルを選択した状態で
②『3D』→『ポーズ』→任意のポーズを画面にドラッグすると、
  同一座標軸にモデルを配置することが出来ます。
 (オブジェクトを配置する際も同様に基準モデルを触った状態でドラッグ)
※漫画のコマ割りがある場合、そのコマの内側にドロップする必要があります。
③あとはお好みでポーズを調整してください。







Material マテリアル

  • Standardmaterial 初期マテリアル

Veranlagung 配置

  • Standardlayout 初期レイアウト

Teile posieren 可動パーツ

  • Horizontale Rotation des Kürbisses かぼちゃ横回転
  • Vertikale Kürbisrotation かぼちゃ縦回転
  • Anpassung an Kürbisorientierung かぼちゃ向き調整

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Veröffentlicht : 2 years ago

Zuletzt aktualisiert : 2 years ago

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