出流美篤部隸屬
我叫丸戶,創造者。 我只是個剛接觸過 Blender 的新手,但還是謝謝你。
でじるみ厚別所属
制作者の『まると』と申します。Blenderに触れてまだ間もない初心者ですがよろしくお願いします。
我做了一個用大緞帶綁的草帽。
由於骨頭連接在緞帶的繩子部分,因此可以簡單地移動。
此外,弦長可透過形狀鍵調整。
切換時,請將模型狀態設定為初始狀態並操作一次。
請注意,如果你同時操作,繩子部分會斷裂。
2026/08/20 功能新增通知
〇 現在可以透過操作形狀鍵來擦除色帶和帶狀物。

〇 在帽沿部分加骨頭後,現在可以彎曲帽沿。

操作方法如下所述。
★ ★ 如何使用
〇 如何切換物件清單

〇 如何操作形狀鍵

〇 如何操作骨骼
1. 選擇一個可以移動的位置,然後拖曳它。
(↓範例)

2. 點擊你想移動的位置並調整球體的角度

Blender 在影片輸出中使用模型的範例

大きめのリボンが付いた麦わら帽子を制作しました。
ボーンをリボンの紐の部分につけているので簡単な可動は可能です。
また、シェイプキーで紐の長さを調節可能です。
切り替える際は一度モデルの状態を初期状態にして操作してください。
同時に操作すると紐の部分が破綻しますのでご注意ください。
2026/08/20 機能追加のお知らせ
〇シェイプキーの操作によりリボンと帯の消去が可能になりました。

〇つば部分にボーンを追加したことによりつばを曲げる事が可能になりました。

操作方法は下記の使い方に掲載しました。
★使い方★
〇オブジェクトリストの切替方法

〇シェイプキーの操作方法

〇ボーンの操作方法
1.動かせる場所を選択してからドラッグします。
(↓例題)

2.動かしたい場所をクリックして球体の角度を調整する

Blenderで出力した動画でのモデル使用例

材料 マテリアル
過去版本