出流美篤部隸屬
我叫丸戶,創造者。 我只是個剛接觸過 Blender 的新手,但還是謝謝你。
でじるみ厚別所属
制作者の『まると』と申します。Blenderに触れてまだ間もない初心者ですがよろしくお願いします。
我做了一個用大緞帶綁的草帽。




由於骨頭連接在緞帶的繩子部分,因此可以簡單地移動。
此外,弦長可透過形狀鍵調整。
不過,無法同時調整長度與操作骨骼,切換時請先設定模型的初始狀態一次。
請注意,如果同時操作,弦線部分幾乎肯定會斷裂。
★ ★ 如何使用
〇 如何切換物件清單

〇 如何操作形狀鍵

〇 如何操作骨骼
選擇可以移動的位置,然後拖曳。
(↓範例)

Blender 在影片輸出中使用模型的範例

大きめのリボンが付いた麦わら帽子を制作しました。




ボーンをリボンの紐の部分につけているので簡単な可動は可能です。
また、シェイプキーで紐の長さを調節可能です。
しかし、長さを調節とボーンの操作は同時にすることはできませんので切り替える時は一度モデルの状態を初期状態にしてから操作してください。
同時に操作すると紐の部分がほぼ間違いなく破綻しますのでご注意ください。
★使い方★
〇オブジェクトリストの切替方法

〇シェイプキーの操作方法

〇ボーンの操作方法
動かせる場所を選択してからドラッグします。
(↓例題)

Blenderで出力した動画でのモデル使用例

材料 マテリアル