出流美篤部隸屬
我叫丸戶,創造者。 我用 Blender 製作可用於插畫製作的建築和配件。
でじるみ厚別所属
制作者の『まると』と申します。Blenderでイラスト制作で使える建物や小物を作っています。
這是一個虛構的神殿。



後院的土壤和灌木可以被隱藏並清除。
它不會移動太多,但我認為你可以選擇每個物件並移動和旋轉。
請注意,檔案大小接近 600MB,依照 PC 規格閱讀可能需要一些時間。
★ ★ 如何使用
〇 如何切換物件清單

★ 快速建議 ★
〇 如何讓3D物件看起來像插畫
方法(1)重疊調性修正層
亮度對比度(兩者約乘以30)和漸變(約乘以12)
因為沒有光柵化,你可以在移動物件時用類似插畫的觸控來檢查。

方法(2)使用濾鏡(插畫風格)
用固定構圖的 3D 物件光柵化圖層,然後執行濾鏡的插畫調,讓它看起來像插畫。

即使是鉛筆音色也可能足夠。

架空の神社です。



裏庭等にある土や低木はオブジェクト非表示で消せたりできます。
あまり動かす事は想定されていませんがそれぞれのオブジェクトを選んで移動や回転程度はできると思います。
なおファイルサイズが600MB近く有りますのでPCスペックによっては読み込みに多少時間がかかりますのでご了承ください。
★使い方★
〇オブジェクトリストの切替方法

★ワンポイントアドバイス★
〇3Dオブジェクトをイラストっぽく見せるやり方
方法① 色調補正レイヤーを重ねる
明るさコントラスト(両方を30くらい)と階調化(12くらいで乗算)
ラスタライズ化してないのでオブジェクトを動かしながらイラストっぽいタッチで確認できます。

方法② フィルター(イラスト調)を使う
構図が決まった3Dオブジェクトがあるレイヤーをラスタライズ化してからフィルターのイラスト調を実行してイラストっぽく仕上げる

えんぴつ調でも十分かもしれません。

材料 マテリアル