我為我之前的角色做了一把武器! 這只是「劍B」的銷售數據。 請注意,這已經被加入角色資料中。 以前出したキャラクター用に武器を作ってみました。!これは「剣B」だけの販売データになってます。キャラクターデータには追加してあるので注意してください。
成為劍B

我們使用光學材料。
光學材質不僅閃爍,還有細微差異,例如鏽蝕和刮痕中的暗淡反射,以及每種材質的差異,使其成為稍微豐富一點的著色器。

每個零件都有獨立的物件,請調整開關。
劍有兩把刀刃,一把直劍和一把彎刀。
請拍一段亮片影片

此資料中僅包含劍B。
這是作者的獨白
我做的時候發現光學材質越來越好了!!!
之前我無法設定,因為軟體不符合,但我期待未來能做很多事情!
剣Bになります

光学式マテリアルをつかってます。
光学式マテリアルと言うのは 色味や光沢感を個別に制御できまして、ただキラキラしただけじゃなく、錆や傷の所は反射が鈍くなるなどの細かい違いや、素材ごとの差も出せて、ちょっとリッチなシェーダーになってます

パーツ毎に別オブジェクトになってます、オンオフで調整してください
剣の刃は直剣と曲剣の2つが入ってます
キラキラ感を動画でどうぞ

このデータに入ってるのは剣Bだけになってます
作者の独り言です
作ってて気づいたのですが光学式マテリアルが良くなってる!!
前は自分のソフトと合わなくて設定できなかったのですが、これからいろいろ出来そうで楽しみです!
材料 マテリアル