skyfox mark - 4層發光和DF效果 〆 用於機械加工 (skyfox印-レイヤー4つでグロー&DF効果 〆加工用) skyfox印-レイヤー4つでグロー&DF効果 〆加工用
素材ID:2176454
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2,422
我做了很多,所以如果有任何不足,請私信我。
(日語)
只要是彩色動漫,都是輕鬆加工的自動動作,無論是水彩還是繪畫,都能讓你追求色彩之美。
結構わたわたしながら作ったので不備があればDMください
(Language:JP)
彩色さえされていれば水彩塗りアニメ塗り問わずに色映えを追求できるお手軽〆加工オートアクションです
大家顏色濃郁~~! 我讓你久等了~!!
致所有使用自動作的使用者
請在執行前保存數據
這是一個承諾! 對於 1400 像素或更大的畫布,在強高斯處理過程中會很重。
生成由 4 個層次組成的檔。
“允許您手動指定某些參數的類型”和
包含兩種類型的 「執行所有預設值的全自動類型」 。
如果你很麻煩,即使是後者◎
合成和效果清單
用於自動作的檔
∈ 濃度 100%柔光 新漸變圖 + 二值可選蒙版
在不降低飽和度的情況下使明亮區域變亮。
∈ 濃度 20%pin light 依插圖圖片而定
升高並調整太飽和的部分
∈ 濃度 45% 篩選 新梯度圖 + 二進位可選掩碼
提高亮度過低的部分(約 0~255→20~255),調整整體色調。
∈ 濃度 100%柔光 依插圖圖片
這是一種不會降低飽和度的發光效果
默認值足夠有效,但根據插圖的氣氛
“疊加”、“濾色”、“加法/發光”
通過結合「燃燒系統」和「亮度比較系統」來改變濃度也很好! (相當推薦)
我認為降低檔密度是可以的。

頂部:原始→底部:處理后所有圖層在生成時都保持其值

以實際和亮度顯示處理結果的圖像

因為它主要針對人物的插圖
如果人的血色差異很大,或者明暗與上述示例不同,請嘗試以各種方式更改漸變圖。
特別是,較深的色調會更亮,因此建議使用第三層。

由於通過二值化生成選區的關係,可能會創建不自然的邊界。
大多數情況下,漸變地圖圖層都會發生這種情況。
嘗試噴槍或塗抹面膜◎
淺藍色的頭髮、綠色的頭髮等飛得相當多。
(我也不知道黑色和棕色的頭髮會怎樣......
建議調整圖層密度並更改漸變映射
封閉的漸變貼圖

結束
當您在選擇剪切的層次時執行自動動作時
檔本身將是一個剪輯檔,因此請釋放它並將其置於最前面。
此外,保存畫布是必須的
高彩色のみんな~~!待たせたな~!!!!
オートアクションを利用する皆様へ
実行前にデータの保存を行ってください
約束だぞ!1400px以上のキャンバスからは強ガウス処理の際重たくなります
レイヤー4枚で構成されたファイルを生成します。
「一部パラメータを手動で指定できるタイプ」と
「全てデフォルトの値で実行する全自動タイプ」の2種同封しています
面倒くさい人は後者でも◎
構成、効果一覧
オートアクション用ファイル
↳濃度100%ソフトライト 新規グラデーションマップ+2値化選択式のマスク
彩度を下げずに明るい部分を更に明るくします
↳濃度20%ピンライト イラストイメージに依存
彩度の低すぎる部分を上げて調整します
↳濃度45%スクリーン 新規グラデーションマップ+2値化選択式のマスク
明度が低すぎる部分を上げ(0~255→20~255くらい)、全体のトーンを調整します
↳濃度100%ソフトライト イラストイメージに依存
彩度を下げないグロー効果です
デフォルトのままでも十分機能しますがイラストの雰囲気に合わせて
「オーバーレイ」「スクリーン」「加算・発光」
「焼き込み系」「明度比較系」を合わせて濃度を変更するのも良し!(むしろおすすめ)
ファイル濃度ごと下げても中々良いと思います

上:未加工→下:加工後 レイヤーは全て生成時の値のままです

加工結果を現物と明度で見る画像

人物メインのイラストをターゲットにしているため
人物の血色が大きく異る場合や明暗が上記の例とは異なる場合はグラデーションマップを色々変えてみてください
特に暗めトーンは明るくなりますので3枚目のレイヤーをいじるのがオススメ

2値化で選択範囲を生成している関係上不自然な境界が出来ることもあります
これが起きるのはグラデーションマップレイヤーがほとんどなので
マスクをエアブラシで削ったり塗ったりしてみると◎
水色の髪、緑色の髪などは結構色が飛びます
(黒、茶髪もどうなるかわからない…)
レイヤー濃度をいじったりグラデーションマップの変更がオススメ
同封グラデーションマップ

END
クリッピングされたレイヤーを選択中にオートアクションを実行すると
ファイル自体クリッピングファイルになってしまうので解除して最前面に持っていってあげてください
あとキャンバスの保存は絶対だ
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