我做得很好,所以如果你有任何缺陷,請DM
(Language:JP)
這是一個方便的加工自動行動,可以追求著色,無論水彩動畫畫,只要它是彩色的
我也許遲早會用CP替代品...
結構わたわたしながら作ったので不備があればDMください
(Language:JP)
彩色さえされていれば水彩塗りアニメ塗り問わずに色映えを追求できるお手軽〆加工オートアクションです
いずれCP交換品にするかもしないかも……
高顏色的每個人! 我讓你久等了!!!!
致所有使用自動操作的人
請在運行前保存資料。
我保證! 從 1400px 或更高畫布上,在強高斯處理期間變得沉重
生成由四層組成的檔。
可以手動指定某些參數的類型。
兩種「所有自動類型都使用預設值運行」。
麻煩的人是後者。
配置、效果清單
自動操作檔
• 濃度 100% 軟光新漸變貼圖 + 2 值選擇蒙版
在不降低飽和度的情況下使明亮區域更亮
• 濃度 20% 取決於針燈插圖圖像
提高飽和度過低的部分進行調整
• 濃度 45% 螢幕新漸變貼圖 + 2 值選擇運算式蒙版
增加亮度過低的部分(0-255→20-255左右),調整整體色調
• 取決於濃度為 100% 軟光插圖的圖像
不降低飽和度的光暈效果。
它工作得很好,即使它保持預設值,但根據插圖的氣氛
「疊加」、「螢幕」、「添加和發光」
結合「烘烤系統」和「亮度比較系統」來改變濃度也很好! (反而推薦)
我認為,即使每個檔濃度降低,也不錯。
上:原始→下:加工後,所有圖層都保持生成時的值
以實物和亮度查看加工結果圖像
以人物為主的插圖為目標
如果人的血色差異很大,或者明暗與上述示例不同,請嘗試更改漸變貼圖。
特別是暗色調變亮,所以建議擺弄第三層
由於二值化生成選區,有時可能會出現不自然的邊界。
因為大多數漸變貼圖圖層都可能發生
當我用噴槍刮擦或塗抹面罩時,
淺藍色的頭髮,綠色的頭髮等,顏色會飛很多。
(黑色,棕色的頭髮也不知道會發生什麼...)
建議修改圖層濃度並更改漸變貼圖
隨附的漸變貼圖
END
在選擇剪切圖層時執行自動操作
檔本身成為剪輯檔,所以請釋放它,並把它帶到前面。
我絕對不會保存畫布。
高彩色のみんな~~!待たせたな~!!!!
オートアクションを利用する皆様へ
実行前にデータの保存を行ってください
約束だぞ!1400px以上のキャンバスからは強ガウス処理の際重たくなります
レイヤー4枚で構成されたファイルを生成します。
「一部パラメータを手動で指定できるタイプ」と
「全てデフォルトの値で実行する全自動タイプ」の2種同封しています
面倒くさい人は後者でも◎
構成、効果一覧
オートアクション用ファイル
↳濃度100%ソフトライト 新規グラデーションマップ+2値化選択式のマスク
彩度を下げずに明るい部分を更に明るくします
↳濃度20%ピンライト イラストイメージに依存
彩度の低すぎる部分を上げて調整します
↳濃度45%スクリーン 新規グラデーションマップ+2値化選択式のマスク
明度が低すぎる部分を上げ(0~255→20~255くらい)、全体のトーンを調整します
↳濃度100%ソフトライト イラストイメージに依存
彩度を下げないグロー効果です
デフォルトのままでも十分機能しますがイラストの雰囲気に合わせて
「オーバーレイ」「スクリーン」「加算・発光」
「焼き込み系」「明度比較系」を合わせて濃度を変更するのも良し!(むしろおすすめ)
ファイル濃度ごと下げても中々良いと思います
上:未加工→下:加工後 レイヤーは全て生成時の値のままです
加工結果を現物と明度で見る画像
人物メインのイラストをターゲットにしているため
人物の血色が大きく異る場合や明暗が上記の例とは異なる場合はグラデーションマップを色々変えてみてください
特に暗めトーンは明るくなりますので3枚目のレイヤーをいじるのがオススメ
2値化で選択範囲を生成している関係上不自然な境界が出来ることもあります
これが起きるのはグラデーションマップレイヤーがほとんどなので
マスクをエアブラシで削ったり塗ったりしてみると◎
水色の髪、緑色の髪などは結構色が飛びます
(黒、茶髪もどうなるかわからない…)
レイヤー濃度をいじったりグラデーションマップの変更がオススメ
同封グラデーションマップ
END
クリッピングされたレイヤーを選択中にオートアクションを実行すると
ファイル自体クリッピングファイルになってしまうので解除して最前面に持っていってあげてください
あとキャンバスの保存は絶対だ
自動操作 オートアクション
附加漸變貼圖 追加グラデーションマップ