方形 Nirol Rim Cell Frame 眼鏡 1 (スクウェアナイロールリムセルフレーム眼鏡1) スクウェアナイロールリムセルフレーム眼鏡1

素材ID:2161239

  • 82
  • 1,250 CLIPPY
此素材可以在工作室模式下使用。(什麼是工作室模式?

這次是“Square Nylor Cell Frame 眼鏡”
我製作了一個 3D 物件。

“我不擅長畫眼鏡。”
如果您遇到麻煩,請嘗試使用這款眼鏡的材料。

作為該材料的一個特點,主表面的角是留下的,因此當轉換為 LT 時,線條看起來非常漂亮。
今回は”スクウェア ナイロール セルフレーム眼鏡”
の3Dオブジェクトを作りました。


『メガネ描くの苦手だわ。。』
と困っているならこのメガネの素材を使ってみてください。


素材の特徴としては主要な面の角を残しているのでLT変換した際に綺麗に線が出ます。





[渲染設置][照明方法:Gourau] 顯示方式如下。



顏色變化為黑色和白色。
 
此外,我還準備了透明和黑色的鏡片顏色,以便它們可以用作太陽鏡。
  
  

鏡腿也是可移動的,因此您可以根據需要調整角度。
 


各部分是這樣劃分的。

 

那麼——





[レンダリング設定][照明の方式:グーロー]だとこのように表示されます。



カラーバリエーションは黒と白を用意しました。
 
あと折角なのでサングラスとしても使えるようにレンズの色も透明と黒を用意しました。
  
  

テンプルも可動しますので必要に応じて角度を調整できます。
 


パーツはこのように分かれています。 

 

それではー 

材料 マテリアル

  • 白_white 白_white
  • 黑色_black 黒_black
  • Sunglasses_Sunglasses サングラス_Sunglasses

配置 配置

  • 默認佈局 初期レイアウト

姿勢部分 可動パーツ

  • Temple_Left_Temple L テンプル_左_Temple L
  • Temple_right_Temple R テンプル_右_Temple R

更新歷史記錄

・ver2  我確保即使使用 Gouraud 設置,鏡頭也不會變黑  簡化的零件層次結構  前後鏡腿(藤蔓)是一體的。 ・2025/3/24  數據經過重新設計以減少多邊形數量。  簡化的部件配置。 ・ver2
 グーロー設定でもレンズが黒くならないようにしました
 部品階層を簡素化しました
 前後のテンプル(つる)を一体化しました

・2025/3/24
 データを作り直してポリゴン数を減らしました。
 パーツ構成を簡素化しました。 

過去版本

素材ID:2161239

公開日期 : 3 days ago

更新日期 : 3 days ago

AG_ 的個人檔案 ...查看更多

3Dモデラーの えいじ です のんびりと3D素材作ってます GOLDで販売できないのでCLIPPY足りない方はBOOTHを覗いてみてください~