這次是「方形全框細胞鏡框眼鏡”
我製作了一個 3D 物件。
如果你
“我想畫一個看起來很聰明的角色~”
如果您遇到麻煩,請嘗試使用這些眼鏡。
作為該材料的一個特點,主表面的角是留下的,因此當轉換為 LT 時,線條看起來非常漂亮。
今回は”スクウェア フルリム セルフレーム眼鏡”
の3Dオブジェクトを作りました。
もしあなたが
『頭良さそうなキャラ描きたいんだけどなぁ~』
と困っているならこのメガネを使ってみてください。
素材の特徴としては主要な面の角を残しているのでLT変換した際に綺麗に線が出ます。








材料 マテリアル
-
白_white 白_white
-
黑色_black 黒_black
-
Sunglasses_Sunglasses サングラス_Sunglasses
配置 配置
-
默認佈局 初期レイアウト
姿勢部分 可動パーツ
-
Temple_Left_Temple L テンプル_左_Temple L
-
Temple_right_Temple R テンプル_右_Temple R
更新歷史記錄
・ver2
我確保即使使用 Gouraud 設置,鏡頭也不會變黑
簡化的零件層次結構
前後鏡腿(藤蔓)是一體的。
・2025/3/23
數據經過重新設計以減少多邊形數量。
簡化的部件配置。
・ver2
グーロー設定でもレンズが黒くならないようにしました
部品階層を簡素化しました
前後のテンプル(つる)を一体化しました
・2025/3/23
データを作り直してポリゴン数を減らしました。
パーツ構成を簡素化しました。
過去版本