這次是“Boston Underrim Cell Frame 眼鏡”
我製作了一個 3D 物件。
“我想增加奇觀人物的多樣性。”
如果你遇到麻煩,這些材料肯定會有用。
作為材料的一個特徵,框架和鏡腿(藤蔓)部分是彎曲的,
它用更多的天然眼鏡完成。
今回は”ボストン アンダーリム セルフレーム眼鏡”
の3Dオブジェクトを作りました。
『めがねキャラのバリエーションをもっと増やしたいんだけど。。』
と困っているならきっとこの素材がお役に立ちます。
素材の特徴としてはフレームとテンプル(つる)の部分を曲線にして、
より自然な眼鏡に仕上げてます。










材料 マテリアル
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白_white 白_white
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黑色_black 黒_black
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Sunglasses_Sunglasses サングラス_Sunglasses
配置 配置
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默認佈局 初期レイアウト
姿勢部分 可動パーツ
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Temple_right_Temple R テンプル_右_Temple R
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Temple_Left_Temple L テンプル_左_Temple L
更新歷史記錄
・ver2
材質作期間的作很慢,所以我縮小了檔大小,
佈局和移動部分也已被刪除。
如果您想脆脆地作它,請更新它。
它發佈已經有一段時間了,所以我提出了CL。
非常感謝你,DL
・ver3
我確保即使使用 Gouraud 設置,鏡頭也不會變黑
簡化的零件層次結構
前後鏡腿(藤蔓)是一體的。
・2025/3/20
數據經過重新設計以減少多邊形數量。
簡化的部件配置。
・ver2
素材操作時の動作が遅かったのでファイルサイズを小さくして、
レイアウト・可動部も削除しました。
サクサク操作したい方はアップデートしてみてください。
公開後一定期間経ちましたのでCL上げました。
たくさんのDLありがとうございます
・ver3
グーロー設定でもレンズが黒くならないようにしました
部品階層を簡素化しました
前後のテンプル(つる)を一体化しました
・2025/3/20
データを作り直してポリゴン数を減らしました。
パーツ構成を簡素化しました。
過去版本