你好,嗯!
這一次,"方形全輪細胞框架眼鏡"
我做了一個3D物件。
如果你
"我想畫一個看起來聰明的人物。
如果你有麻煩,試著用這副眼鏡。
你可以很容易地拿出一個聰明的氣氛。
獲得這種材料的好處是,你可以得到在這裡!
1. 因為它是 3D 材料,您可以在任何角度獲得脆脆的阿塔里。
2. 形狀是確定的,所以你可以畫它以同樣的方式在其他框架
3. 使用 LT 轉換功能,您可以立即創建線條和色調圖層。
4. 你可以很容易地檢查陰影的標記。
由於材料的特徵是主面的角,因此在 LT 轉換時會發出乾淨的線條。
こんにちは、えいじです!
今回は”スクウェア フルリム セルフレーム眼鏡”
の3Dオブジェクトを作りました。
もしあなたが
『頭良さそうなキャラ描きたいんだけどなぁ~』
と困っているならこのメガネを使ってみてください。
簡単に頭良さそうな雰囲気をかもし出せますよ^^
この素材を手に入れることであなたが得られるメリットがこちら!
1.3D素材なのでどんなアングルでもサクッとアタリがとれる
2.形状が決まっているので他のコマでも同じように描ける
3.LT変換機能を使えばすぐに線画・トーンレイヤーができる
4.影の付き具合を簡単に確認することができる
素材の特徴としては主要な面の角を残しているのでLT変換した際に綺麗に線が出ます。
1. 3D 材料是否便於使用?
因為它只調整大小和方向,它可以很容易地使用。
這是向頁面添加 3D 物件的方式。

[ 渲染設置 ] [照明方法: 電話]
它看起來像這樣。
框架為白色。
根據光源的方向調整到您選擇的顏色。
因為它是一個角度,它也可以用作太陽鏡
鏡頭的顏色也是透明的,黑色也準備。
寺廟移動,所以可以根據需要調整角度。
並且,由於可以為每個零件設置顯示和顯示,因此根據場景
您可以隱藏不需要的部分。
P.S.S.
如果你喜歡使用它,請使用它。
此外,我們正在尋找材料的印象和要求。
推特:@AG10956149
我很高興你教我。
再見!
1.3D素材は簡単に使えますか?
大きさや向きを調整するだけなので簡単に使えます。
実際に3Dオブジェクトをページに追加する様子がこちらです。

→[レンダリング設定][照明の方式:フォン]
だとこのように表示されます。
フレームは白のみです。
光源の向きでお好みの色に調整してください。
あと折角なのでサングラスとしても使えるように
レンズの色も透明と黒を用意しました。
テンプルが可動しますので必要に応じて角度を調整できます。
そしてパーツごとに表示・表示を設定できるのでシーンに合わせて
不要な部分を非表示にすることができます。
P.S
もし使ってみて気に入ったらそちらもご利用ください。
また、素材の感想やご要望など募集中です。
Twitter:@AG10956149
で教えてくれると嬉しいです。
それでは!
材料 マテリアル
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眼鏡_Glasses メガネ_Glasses
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太陽鏡_Sunglasses サングラス_Sunglasses
配置 配置
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初始佈局 初期レイアウト
移動部件 可動パーツ
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寺廟 _右_Temple R テンプル_右_Temple R
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寺廟 = 左_Temple L テンプル_左_Temple L
更新歷史記錄
ver2
即使在古羅設置中,鏡頭也不會變黑。
我們簡化了零件層次結構。
前後的寺廟被整合了。
・ver2
グーロー設定でもレンズが黒くならないようにしました
部品階層を簡素化しました
前後のテンプル(つる)を一体化しました
過去版本